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[新闻] 《忍者龙剑传:怒之羁绊》Steam试玩版已推送



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这个和那超级忍横板新作哪个更好



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最近是怎么了?

超级忍和忍龙的复古续作一下子两个一起出


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我这从fc时代过来的,还是喜欢像素风,怒铁制作组的超级忍总感觉一股flash风,但可能新时代年轻人会更喜欢吧。
本帖最近评分记录
  • grammyliu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-6-10 15:43

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纯过关还是银河城

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狗日的跳跳乐!混蛋啊,一上来就折腾你让你练习弹跳、闪避、闪避砍、集气的混合运用,除了皮是《忍龙》的,其它根本不是,已移出愿望单……

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忍术系统跟FC三作一样我就认它是续作

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试了下,手感很舒服啊,玩起来还是很有以前2D忍龙的感觉的

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还行啊   手感什么都可以   就是变女忍者限时不舒服

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仅仅片头那段满屏的致敬1代的像素动画就值回票价了吧,是真正的像素图形演出,不是播片。战斗系统的战略性很强,boss强攻不下,要判断套路,化解攻势后才能反击。体术方面,能爬墙,能悬挂,操作起来行云流水。空中借助敌人的攻势展开多段跳的系统,确实以前太多独立游戏都玩烂了。不过现代游戏也只能靠这种成熟设计来堆砌玩法,没什么太多的选择。FC三部曲中,动不动就被老鹰、秃鹫撞到悬崖下面殒命的魂系设计,现在已经没人能接受了。增加存盘点、降低难度也是大势所趋。每关固定3+1藏宝是极致的工业化游戏设计,这也没必要洗地,从另一个角度看,它保证了充足的迷题数量。唯独让人不满的是配乐,简直太差了,不是欧美电音,也不是日式旋律派。配乐极力模仿日式风格,却没有能拿出手的动听旋律,无法让人印象深刻。

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2025-6-10 15:27 发表
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FC三部曲中,动不动就被老鹰、秃鹫撞到悬崖下面殒命的魂系设计,现在已经没人能接受了
这有啥不能接受的
黑魂能让人接受,这个就可以

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感觉更像恶魔城
没什么FC忍龙的感觉

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引用:
原帖由 tzenix 于 2025-6-10 19:10 发表
感觉更像恶魔城
没什么FC忍龙的感觉
FC忍龙本身就参考了FC恶魔城

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血缘阴森哥特风更像恶魔城

恶魔城啥时候出复古横版

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这游戏不错,丝滑。

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