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[老游杂谈] 最近才玩三国志5,点评下

选的189年剧本,刘备
出来在平原

三国五采取的是军区制,所有郡的军队都可以互连互通。就这一点而言,可说是最合理的三国。进攻一个城市,所有周边的部队,都会陆续赶来支援。进攻一个城市,就相当于进攻一个国家。倾国而战,不止不休。攻城很难,敌人会派出附近城池的援军,在一定回合后到达战场。

我想得到赵云,但赵云在北面几个城,所以我只能攻打袁绍。但我的武将只有4个,南皮有5个城需要占,占满了才能获胜。因此,我前三年毫无进展。直到一个偶然的机会,袁绍进攻北海,出现在南皮,我才一举干掉他的部队(消灭敌君主的部队直接获胜)拿下城池。

所以,总结下不合理之处
不合理之处1:就算干掉了所有守军,如果没有占领所有城池也不算获胜,敌人援军还是会来。唯一例外是打败君主的部队,可以俘虏君主,立即判胜。所以如果你的部队数小于城池数,就无法获胜

不合理之处2:撤退带不走战俘,会自动释放,单挑敌将也不接受,所以很难杀死敌将或者俘虏敌将,没法通过这个办法打消耗战。如果可以消耗,就非常好玩了,少数精锐也可以通过不断消耗强敌来达到最终取胜的目的。比如关羽进攻襄樊,就算没打下来,起码也捉住了于禁斩了庞德,这个在三国5里就没法实现了

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-6-15 12:07 编辑 ]


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当年三国志4玩的不眠不休,所以三国志5一出来,甚至不能接受

每回合行动次数有限,攻城没有三国志4爽快,大部分都是野战

不过PS版三国志5好像采用了央视三国演义的片头,在当时确实十分震撼



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所有三国志中,最爱5


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引用:
原帖由 DoloresI 于 2025-6-15 12:24 发表
当年三国志4玩的不眠不休,所以三国志5一出来,甚至不能接受

每回合行动次数有限,攻城没有三国志4爽快,大部分都是野战

不过PS版三国志5好像采用了央视三国演义的片头,在当时确实十分震撼
我也玩不惯
执行指令有很多限制

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100忠诚度的都能被秒挖走,喷了,还是孔融啊,孔融可是刘备的老朋友啊
这是逼我每回合存档
引用:
原帖由 qazqaz 于 2025-6-15 12:53 发表
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所有三国志中,最爱5
这么不合理的设定你还最爱啊?

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-6-15 17:52 编辑 ]

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光荣三国志系列最习惯玩MD卡带版的三国志3(SFC的别说一样,有很多细节感觉不同,反应好像还慢。MDCD的虽然豪华,音乐太豪华反而感觉不对,节奏好像也是慢点。),其次是4。
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三国志345中,3最高,4最低,5优缺点都太突出
5最大的缺点,可以无视内政,以战养战,将、兵、粮都能越打越多,越打越容易,没劲
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所有郡的军队都可以互连互通。就这一点而言,可说是最合理的三国

看喷了,你喜欢这样的建议你玩13

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单挑王 赵云

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原帖由 elitex 于 2025-6-15 20:18 发表
所有郡的军队都可以互连互通。就这一点而言,可说是最合理的三国

看喷了,你喜欢这样的建议你玩13
我不喜欢,但无法否认它合理

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原帖由 昵称无效 于 2025-6-15 20:16 发表
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三国志345中,3最高,4最低,5优缺点都太突出
5最大的缺点,可以无视内政,以战养战,将、兵、粮都能越打越多,越打越容易,没劲
就算不想无视内政,也做不了多少事情,每个月也只能执行一次内政命令,很没劲

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真喜欢战略游戏的,玩过14后前面所有的三国游戏都没有存在的必要了

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我记得敌将接受单挑的条件是自己的武力+体力高于对手,所以只要我方猛将多用速攻这类计策消耗体力,再提出单挑,敌将就会接受。

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原帖由 昵称无效 于 2025-6-15 20:16 发表
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三国志345中,3最高,4最低,5优缺点都太突出
5最大的缺点,可以无视内政,以战养战,将、兵、粮都能越打越多,越打越容易,没劲
印象中,以前玩三国3,就是和其他国家结盟,要钱要粮要兵。等到对手撕毁盟约,手下将领忠诚度大降,就挖对方太守,对方城池很快都改旗易帜了。

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原帖由 @elitex  于 2025-6-16 00:31 发表
真喜欢战略游戏的,玩过14后前面所有的三国游戏都没有存在的必要了
战略不如9,战术不如12

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