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任天堂机器的新特性貌似已经很久没有成功的例子了

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一来触摸和体感这两块只是硬件本身革新必须得换,总不见得现在给NS1、2还配电阻屏吧。但软件应用层面,触摸和体感操控游戏至今还在手游vr领域被广泛引用,特别是智能手机初期不少厂商的开发经验都是从nds时期积累下来的,最典型的就是白猫计划那个触摸虚拟摇杆,就是借鉴了早期nds任天堂的触摸操控,而任天堂有这项专利,然后就打起官司了。如果硬件必须得是一模一样传承下来,那cpu从8位到16到32,卡带换cd再上硬盘,手柄有线到无线,开发系统开始朝x86靠拢,你干脆说游戏厂商那么多年都白干了算了

二来主机的噱头硬件的创新只要当时那代玩的爽就可以了,nds时代下屏触控辅助效果很好,特别是莽汉下屏的快捷道具至今都觉得方便,wii时代无论是wiisports舞动瓦里奥制造的那种high还是生化4wii版的指哪打哪的爽快感,爽到就行了为啥还要在乎这些玩法之后有没有被继续用。现在想要继续触控得爽想要活动身子,玩手游vr就行了,这些功能都顺利交棒给别的领域了而已,况且ns上还是有有氧拳击健身环,ns2体感精度提升玩生化启示录作为瞄准辅助用起来还是很好

三来ns的新特性是hd震动,那个的确很失败,就连当时hd震动有实际意义的应用都不多。而这次ns2本身根本就没有实际意义的新噱头,手柄当鼠标用说到底只是个替代品并且让鼠标成为标配,游戏机配鼠标这事超任时代就有了,ps4作为fps之类的外设也很常见,算不上什么ns2的硬件革新


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另外我认为3DS放弃3D的标志性事件不是2DS的发售
而是宝可梦日月普通模式没有裸眼3D
再往前还有没有同等级的大作这么处理我就忘了



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3d那时候全都在炒,炒得最厉害的是3d电视,最后也是一地鸡毛


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事实就是任系游戏的核心用户数太少没几个人愿意单纯为这些游戏买主机,但是游戏的普适性又很好如果家里有任系主机了那些游戏大都愿意买来玩,结果导致任系主机不出圈就死,出圈就火。

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NS2分离双握把陀螺仪瞄准玩2077很带感

有过去光枪游戏的感觉,指哪打哪

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裸眼3D技术又成了任天堂发明的?

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最近在玩3DS的梅祖拉的假面,3D效果是真不错,到现在都独一份的体验。

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引用:
原帖由 link520 于 2025-6-24 15:13 发表
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3d那时候全都在炒,炒得最厉害的是3d电视,最后也是一地鸡毛
PS3玩这个概念玩砸了是因为本身性能不够
一大堆游戏本来就只有30帧,开3D单眼分辨率降低到480p
但反过来说,偶尔有好的,就得是COD BO2这种,普通模式有60帧,开了3D变成30帧

电视和电影行业的3D主要是阿凡达炒出来的
但是卡梅隆在阿凡达上映半年后就开喷“那些只有字幕有3D效果的电影跟我没有关系”
最后留下票价上涨和假3D的一地鸡毛
引用:
原帖由 绯雨流 于 2025-6-24 15:16 发表
裸眼3D技术又成了任天堂发明的?
裸眼3D在日本最早的量产设备是2004年夏普的一个笔记本,但价格很贵
再往前E3 2002年展示过NGC用的裸眼3D小屏幕,只是在E3上没开3D模式
第一个超大规模量产的裸眼3D设备也就3DS了

岩田聪和宫本茂的第一次合作其实就是FC的红蓝眼镜3D HOT RALLY
任天堂老一辈对3D的执念非常深,这一点我能理解
但3DS正好是NDS的后续机,双屏触摸和3D冲突了
岩田聪一开始构思的裸眼3D掌机是单屏的

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引用:
原帖由 @houhou00  于 2025-6-24 15:15 发表
NS2分离双握把陀螺仪瞄准玩2077很带感

有过去光枪游戏的感觉,指哪打哪
最早带姿态感应的是索尼吧,ps3六轴手柄,但这个功能在ps3上失败了,后来switch出来后才大行其道几乎成为现在手柄标配功能

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这是玩又不是office加了个新特性以后干活方式彻底变了
一个玩法能用几年已经不错,再长你愿意做玩家还审美疲劳呢
这个行业都这么搞何必弄个终身创新?拿诺贝尔奖吗
比如kinect,psmove也挺好玩啊,但你让我玩二十年我肯定不乐意
说起来任天堂有些看似终身有效的创新比如十字键,随着时代变化也慢慢消亡。没必要惋惜吧

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Wii 体感挺成功的,switch也挺成功的,掌机+主机切换,双手柄+体感,都是用的很多的功能

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笑了,异质还要传承呢?读读任天堂哲学吧,没有“新”的创意,任天堂就没有存在的必要

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-6-24 15:44 编辑 ]

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wiiu的时候我就感慨,电视加平板这个玩法有个斯普拉通我就挺满意了,旷野之息是刻意砍了特性保ns版
这种创新成不成功无所谓,有一个好玩就行
我还特意保留一套kinect去玩跳舞,特意去玩gba的转转瓦力奥,对我来说ds的触摸玩法很鸡肋,但有一个应援团好玩就够了

又不是投资一套座椅模拟器玩赛车那种大投资讲究回报率

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我任最大创新是破瓦楞纸赚钱。

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ns就是最成功的新特性啊,便携和主机一体化

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