元始天尊
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混世魔头
原帖由 @VODKA 于 2025-6-24 14:33 发表 太古早就不说了,就说近些年的吧,几乎每一代任天堂机器都会有一个特别宣传的新特性新发明,作为新机器的卖点,但从历史来看,这些新特性似乎很难成功。 nds的双屏算是坚持得久的,坚持了两代后,switch回归单屏。 nds的笔触坚持了两代,但在3ds时期就基本可有可无了,之后wiiu改为触控,也许是笔触?wiiu有没有笔我都忘了,这功能我在wiiu上几乎都没用过。 3ds的3d屏幕就惨了,本世代都没坚持完就被抛弃,后来干脆出了没3d功能的2ds wii的体感倒是一直坚持下来,现在switch还有体感,但是红外瞄准在wii一代就亡了,其实这个挺可惜的,我很喜欢光枪类游戏,wii打枪手感独一份。 wiiu的手柄屏幕,还是想炒作双屏概念,以主机暴死收场。 switch的屏幕触控,这个功能从一开始几乎就没什么游戏用到过,连第一方游戏都基本不用,只作为辅助控制方案使用。 switch2的鼠标功能,目前还不知道能撑多久,但目前看来也没什么大作支撑,很大概率和前面那些所谓新特性是一样的下场。 本帖最后由 VODKA 于 2025624 14:45 通过手机版编辑
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原帖由 萝卜 于 2025-6-24 19:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 并不是,wii的体感绝对是可以载入游戏史的创新,怎么能说是为了创新而创新呢 ngc反而没什么创新可提吧,难道是8cm盘?
魔王撒旦
原帖由 @萝卜 于 2025-6-24 19:23 发表 并不是,wii的体感绝对是可以载入游戏史的创新,怎么能说是为了创新而创新呢 ngc反而没什么创新可提吧,难道是8cm盘?
原帖由 link520 于 2025-6-24 22:24 发表 posted by wap, platform: Android 他正常主机都各种神经,n64的卡带和ngc的小盘,非要跟市场背道而驰
原帖由 @级替四 于 2025-6-24 22:35 发表 NGC小盘还挺精致的,我个人挺喜欢的。NGC的问题还是在于缺少强力的第三方支持。
原帖由 @级替四 于 2025-6-24 22:43 发表 我对NGC的马车双重冲击,比后来的马车都更喜欢,不知道为什么一人驾驶一人丢道具的设定不再沿用了。
魔神至尊
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银河飞将
原帖由 @Linda3 于 2025-6-25 00:47 发表 NS1的主掌机模式切换是一点都不提啊 在2017年的时候这个概念虽然有但完全不流行,世嘉和SNK的实验产品都是大失败,真正把这个概念推行起来的就是NS1 另外win掌机的流行多少也有NS1的因素吧,多少给了掌机可以体积大的信心