侠客
原帖由 @萝卜 于 2025-6-24 19:23 发表 并不是,wii的体感绝对是可以载入游戏史的创新,怎么能说是为了创新而创新呢 ngc反而没什么创新可提吧,难道是8cm盘?
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原帖由 @高露洁 于 2025-6-25 10:00 发表 psp2000就能接电视了吧,但是标配和外设的根本性区别是一方面,还有就是前一阵有人问的底座,给你设计好的,简单美观轻松的连接电视方式,也是switch概念里重要的一环,不是有功能就行了,这还是数码阿宅的思维,不是大众消费品的思维,这些都是ns的设计成本 本帖最后由 高露洁 于 2025625 10:01 通过手机版编辑
混世魔头
原帖由 @navydern 于 2025-6-26 15:54 发表 很少人为了任天堂游戏买任天堂主机? 这个“很少”是多少? 比为了索尼游戏买索尼主机和为了微软游戏买微软主机的更多还是更少?
元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 @zdejiju 于 2025-6-26 18:56 发表 第一款无线控制手柄蜂鸟啊。。现在哪家没在用?
原帖由 @PENNYSHAW 于 2025-6-25 15:48 发表 所以,最终热卖的游戏,还是宝可梦、马力欧、塞尔达、大乱斗 没一个是靠这些新特性作为游戏核心玩法的 只有当年wii的WII SPORTS是靠特性做卖点。。不过这游戏在欧美随机赠送。所以实际销量如何,并无统计(统计数据是算上了随机送的)
原帖由 @solbadguy 于 2025-6-26 08:26 发表 ns一代还有红外线功能,哪个游戏真正用到了?
魔头
原帖由 @mrqqqqq 于 2025-6-25 09:57 发表 楼主大谬 任天堂主机的新特性很多都大获成功而且一直流传下来。 比如FC的出厂双手柄和十字键 SFC的肩键 N64的摇杆,扳机和震动 NGC的新布局和无线手柄特性 Wii的体感 wiiu的掌机主机一体化和Amiibo特性 ns的手柄分离,底座和便携特性 这些都是大获成功并且保留下来的特性 本帖最后由 mrqqqqq 于 2025625 02:08 通过手机版编辑
魔王撒旦
原帖由 萝卜 于 2025-6-26 22:44 发表 posted by wap, platform: iPhone fc时期就有基于红外的的无线手柄了 波鸟是第一个官方射频无线手柄