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任天堂机器的新特性貌似已经很久没有成功的例子了

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原帖由 @萝卜  于 2025-6-24 19:23 发表
并不是,wii的体感绝对是可以载入游戏史的创新,怎么能说是为了创新而创新呢
ngc反而没什么创新可提吧,难道是8cm盘?
第一款无线控制手柄蜂鸟啊。。现在哪家没在用?


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原帖由 @高露洁  于 2025-6-25 10:00 发表
psp2000就能接电视了吧,但是标配和外设的根本性区别是一方面,还有就是前一阵有人问的底座,给你设计好的,简单美观轻松的连接电视方式,也是switch概念里重要的一环,不是有功能就行了,这还是数码阿宅的思维,不是大众消费品的思维,这些都是ns的设计成本

本帖最后由 高露洁 于 2025625 10:01 通过手机版编辑
掌机接电视玩,gb就可以了。。



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任地狱的不少“创新”已经变成行业惯例没人意识到了吧。。对应隔壁索尼的就是双摇杆,虽然双摇杆挺歪打正着的


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原帖由 @navydern  于 2025-6-26 15:54 发表
很少人为了任天堂游戏买任天堂主机?

这个“很少”是多少?
比为了索尼游戏买索尼主机和为了微软游戏买微软主机的更多还是更少?
你理他这种张口就来的有啥意义呢。
Ns初期就靠一个荒吹,游戏卖的比主机还多。
在国内就靠动森和健身环,好多集美为了这个买台主机,买回去就只玩这些。

为了微软游戏和索尼游戏买主机的例子,我能想到的还是光环三那个时代的了,最近10年怕都没有这样的作品出现了。

哦,有一个,黑神话悟空。

本帖最后由 fooltiger 于 2025-6-26 19:05 通过手机版编辑

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原帖由 @zdejiju  于 2025-6-26 18:56 发表
第一款无线控制手柄蜂鸟啊。。现在哪家没在用?
fc时期就有基于红外的的无线手柄了

波鸟是第一个官方射频无线手柄

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原帖由 @PENNYSHAW  于 2025-6-25 15:48 发表
所以,最终热卖的游戏,还是宝可梦、马力欧、塞尔达、大乱斗

没一个是靠这些新特性作为游戏核心玩法的

只有当年wii的WII SPORTS是靠特性做卖点。。不过这游戏在欧美随机赠送。所以实际销量如何,并无统计(统计数据是算上了随机送的)
p姐作为一个任粉你怎么能这么说,任天堂就是把传统玩法加上新特性,从n64的2d转3d。传统玩法仍然是核心
基于体感和触摸的塞尔达,基于3d裸眼的马里奥
哪个主机不好好挖掘特性纯噱头了?

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原帖由 @zdejiju  于 2025-6-26 18:56 发表
第一款无线控制手柄蜂鸟啊。。现在哪家没在用?
fc时期就有基于红外的的无线手柄了

波鸟是第一个官方射频无线手柄

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原帖由 @solbadguy  于 2025-6-26 08:26 发表
ns一代还有红外线功能,哪个游戏真正用到了?
测脉搏,猜拳,labo

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2025年用三星10nm芯片算是创新的新特性吧,应该会很成功。

续航减低到任天堂历史最低的2小时,也是创新的新特性吧,应该也会成功。

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Wiiu 把电视和手柄屏幕发挥到最好的游戏是渡鸦的巫女
可惜后来的重制又回到传统的零操作了
拿着wiiu手柄拍电视简直炫酷极了

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原帖由 @mrqqqqq  于 2025-6-25 09:57 发表
楼主大谬

任天堂主机的新特性很多都大获成功而且一直流传下来。

比如FC的出厂双手柄和十字键
SFC的肩键
N64的摇杆,扳机和震动
NGC的新布局和无线手柄特性
Wii的体感
wiiu的掌机主机一体化和Amiibo特性
ns的手柄分离,底座和便携特性

这些都是大获成功并且保留下来的特性

本帖最后由 mrqqqqq 于 2025625 02:08 通过手机版编辑
你这是纯是为了就醋包了一大盘饺子啊...FC标配双手柄也成了“特性”了,雅达利2600也是标配双手柄啊,NGC的无线手柄是标配?

从FC-NGC为止,除了N64的震动包之外地狱自个儿在当初都没把这些当成过卖点,与同时期NEC世嘉索尼SNK这几家的机器有何本质不同?

地狱不走寻常路也就是从Wii开始,而且极大程度上是被迫的,并非主动求新求变,如果N64 & NGC能够打赢索尼,那么地狱也会和现实中的索尼一样继续循规蹈矩一路走下来,压根不会有Wii的出现...

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原帖由 萝卜 于 2025-6-26 22:44 发表
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fc时期就有基于红外的的无线手柄了

波鸟是第一个官方射频无线手柄
搜了一圈都是八位堂233,有链接吗?

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