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传下周微软Xbox部门启动第四轮大规模裁员

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【环球网科技综合报道】6月25日消息,据多家外媒报道,微软计划于下周在其Xbox游戏部门启动新一轮大规模裁员,涉及范围可能覆盖整个团队。此次裁员旨在应对收购动视暴雪后带来的整合压力,并推动其向AI领域转型。

此次裁员也是微软整体重组计划的一部分,Xbox部门经理已收到内部通知,预计将面临“大幅人员调整”。微软官方对此拒绝置评,但确认公司正推进组织架构优化。

另据彭博社报道,微软计划裁减数千岗位,其中销售部门是重点。此次Xbox部门裁员或与云战略协同有关,例如将部分游戏开发资源转向跨平台服务,减少对专用主机的依赖。

Brad Sams(微软副董事长、总裁兼首席法务官)Xbox正在做一些艰难的决定,未来可能有大量的变更和重新路线修正。


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700亿美元收购动暴,让XBOX部门舒服死了。



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以后微软没有传统主机,自然也不需要这帮人了。


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向行业输出人材了

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XBOX的人还没裁光?

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cod卖得挺好,收购的钱又没打水漂。xbox以后就发行也没什么,吃亏的是喜欢xbox主机的,以后玩pc吧

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主机都不要了当然可以继续裁

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听说欧洲那边要被放弃了,硬件和渠道相关的有危险,忍者理论和compulse也不好说

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微软全部硬件部门早点放弃,第一方制作组也可以放弃,转给外包,xbox部门留个技术部,其余全部放弃,除美国本土以外的所有xbox分公司全部放弃,错不了。

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微软哪季度不踩人,大厂天天就是裁了雇雇了裁的,游戏业更别提了,除了老任卡普空几个日厂哪有不裁的。连卖的最好的索尼都一样,daysgone那家我记得6月刚裁的。软子也挺搞笑的,还非要跟amd演戏,哪有下代主机啊,早晚取消

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美国游戏开发商就喜欢裁人,小年轻进来紧跟新技术,但是游戏做的一泡污。和日本游戏公司鲜明对照了。

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引用:
原帖由 moyanljx 于 2025-6-25 15:54 发表
美国游戏开发商就喜欢裁人,小年轻进来紧跟新技术,但是游戏做的一泡污。和日本游戏公司鲜明对照了。
在美国,人都是跟着项目走的,而项目都是由资本驱动的。
资本决定要开一个项目,就会投资、招人,既招没经验的初学者,也招有经验的工程师。
当项目结束,除留极少数人维护外,绝大部分开发者就会被释放出来,或是在本公司继续下一个新项目,或是直接去其它公司开新项目。

所以通常美国游戏公司所谓裁员,通常不怎么裁研发的。
因为——特别是游戏业——这些做开发的工程师根本不等你裁,人发现苗头不对就立马跳槽去别地儿了,反正项目遍地都是,只要想干,不存在找不到工作。另外去哪儿也都差不多,干得东西差不多,薪水也都差不多,人也不需要死赖在你这儿不走。
另外有一点比日本好的地方就是,美国游戏公司很少因为你跳槽太多而对你有顾虑,相反如果项目经历足够多,在市场上会是个不大不小的优势~~而在日本,你要是多跳几次槽,后面再找稳定的工作就很难了。

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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2025-6-25 16:33 发表

在美国,人都是跟着项目走的,而项目都是由资本驱动的。
资本决定要开一个项目,就会投资、招人,既招没经验的初学者,也招有经验的工程师。
当项目结束,除留极少数人维护外,绝大部分开发者就会被释放出来,或 ...
你说的情况是项目顺利收工,这两年游戏界发生的事是突然中途砍项目,砍职能,或者整个工作室连根拔了,完全两回事

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惨,美国佬真不玩了主机还有啥看点,只剩两日本佬在那隔空打拳了。

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收购完发现炉石和COD一年可以赚几十亿
还那么苦逼做硬件干什么

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