天外飞仙
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原帖由 @go321 于 2025-6-25 18:27 发表 收购完发现炉石和COD一年可以赚几十亿 还那么苦逼做硬件干什么
混世魔头
原帖由 ahzhuo 于 2025-6-25 18:40 发表 posted by wap, platform: Android 怎么可能是才发现这个问题,windows那么赚钱他为何还要出surface呢
魔王撒旦
原帖由 @majian1 于 2025-6-25 13:57 发表 700亿美元收购动暴,让XBOX部门舒服死了。
原帖由 ikaruga 于 2025-6-25 17:03 发表 你说的情况是项目顺利收工,这两年游戏界发生的事是突然中途砍项目,砍职能,或者整个工作室连根拔了,完全两回事
原帖由 @ahzhuo 于 2025-6-25 18:37 发表 昨天就看见了彭博社简讯,感觉和普通的裁员情况不太一样,但也还没到停掉XBOX硬件程度那种。不然只需要保持管理和联系工作室以及品牌授权的工作人员就够了,软件开发直接让windows部门来干就完事了。下一代硬件还是有的,至少主机还是得出一个示范性质的,研发成本多半已经投出去了多少得回收一下。
原帖由 @go321 于 2025-6-25 18:54 发表 微软也没发现这么赚钱啊,收购前暴雪把中国服务器关了 微软收购暴雪后重开国服,一年估计多赚十亿,这不比surface这种赔钱货强多了,这还没算最近才重开的魔兽世界,下一作暗黑手游版也是摇钱树
魔神至尊
原帖由 ahzhuo 于 2025-6-25 19:47 发表 posted by wap, platform: Android 我的意思是是微软不是傻子,软件比硬件赚钱的事不可能才知道。surface赚的不如window多难道也不知道?
懒小蚁
五道杠
健身狂魔
原帖由 quigonjinn 于 2025-6-25 19:38 发表 又是拿个例来比整体 那么这两年到底是顺利上线的项目多,还是中途被砍的项目多? 都说了,美国的游戏项目很多,就算黄了一部分又如何?研发工程师根本不愁找不到工作,人家好歹是高薪群体,轮不到游戏宅来操 ...
原帖由 ikaruga 于 2025-6-25 20:19 发表 莫名其妙,项目完工人进人出,这种事每天都在发生,自然就不用讨论了。现在讨论的是非正常的裁员,你非要跑进来说正常人员流动的话题,八竿子打不到一起 这帖里谁在关心被裁的人了,不都是在讨论微软业务的事
银河飞将
原帖由 ahzhuo 于 2025-6-25 18:37 发表 posted by wap, platform: Android 昨天就看见了彭博社简讯,感觉和普通的裁员情况不太一样,但也还没到停掉XBOX硬件程度那种。不然只需要保持管理和联系工作室以及品牌授权的工作人员就够了,软件开发直接让windows ...
原帖由 quigonjinn 于 2025-6-25 20:44 发表 你自作聪明之前最好先看看我一开始针对的是哪种说法。 是针对微软裁员吗?显然不是吧~ 之前那位老兄将裁员视为美国的普遍现象,于是我才会强调其实不是那么回事,是人家的业态和国内不一样而已。 没搞清楚状况 ...