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[新闻] 《掌机的霸权:2005——2007,NDS和PSP的全球计划与超薄改进型号》

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-7-4 04:06 发表

对此事最精辟的概括还是来自岩田聪
“发展中国家的正版市场需要慢慢培养,盗版多并不意外,我真正意外的是,日本和美国这些发达国家的盗版传播量在NDS时期激增,这才是跟过去不一样的地方”
葱哥威武。

确实年轻的时候没钱又想玩,不玩盗版简直是不可能的。

但现在基本只消费的正版,一年不说多也有10来个,如果皮角有功能上的诱惑至少也是单独搞一台机子玩票,不影响消费正版。

从3ds全面从正至今也一定程度算补回票了吧。


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看起来应援团永远不会有续作了,太可惜,nds最喜欢的游戏之一



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若不是纯正血统,毛色考究,低配王俊生配色模版加 AI 智能填图,怎是意林,知音, AI 故事会,赛博女友杂志,古城晚报之文章流能比肩的,足斤足两娱乐性拉满!


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nds这种硬件独特,有巨量专门开发的游戏,每一款游戏都是“独占”。
游戏界的这种景象好久没看到了

本帖最后由 天堂任狗追 于 2025-7-5 08:46 通过手机版编辑

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原帖由 @天堂任狗追  于 2025-7-5 08:45 发表
nds这种硬件独特,有巨量专门开发的游戏,每一款游戏都是“独占”。
游戏界的这种景象好久没看到了

本帖最后由 天堂任狗追 于 202575 08:46 通过手机版编辑
不可能了,游戏开发越来越复杂。

古早年代,移植到完全不同平台都一个人搞定

换现在,工具链不支持就搞不定。

甚至老任当初switch为啥要用nv,就是gpu这块需要完整特性支持

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当年PSP玩FPS玩得蛋疼,要用四个主功能键控制准星,蛋疼。。。真不知道为啥扣掉右摇杆(要放其他东西?)

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原帖由 @genesisx  于 2025-7-5 11:52 发表
当年PSP玩FPS玩得蛋疼,要用四个主功能键控制准星,蛋疼。。。真不知道为啥扣掉右摇杆(要放其他东西?)
psp这个傻逼瞄准操作,导致我peace walker一直没有玩到隐藏结局,因为费了老劲也实在没办法打掉最后几个载具战。最后我其实是直到ps3版才算终于通关了peace walker,弥补了遗憾

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话说回来,我ds游戏时间比psp不知道多了多少倍,但ds自始至终只贡献过一张dq9,反而psp我是从正全umd,买了一堆游戏,至今机器也没皮角过

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原帖由 genesisx 于 2025-7-5 11:52 发表
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当年PSP玩FPS玩得蛋疼,要用四个主功能键控制准星,蛋疼。。。真不知道为啥扣掉右摇杆(要放其他东西?)
2000和3000我没找到工程师访谈,至于空间够不够,对于外人而言,只有拆机师傅才能了解

1000明确说了是没地方了,如果非要硬塞个右滑杆,不能保障操作精度
想要保障右滑杆正常工作,要么屏幕变小,要么机器变大
连方块键都是硬塞进去的残疾,久多良木健也说了他已经定了屏幕和机器尺寸,所以就这样了

GO说的是,一开始想过右滑杆,那个空间也是够的,但是为了保持PSP全家族操作的一致性就放弃了
3DS发售半年后就出了假肢右滑杆,但PSP没出过这种东西
引用:
原帖由 joker23 于 2025-7-4 19:53 发表
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看起来应援团永远不会有续作了,太可惜,nds最喜欢的游戏之一
严格意义上讲,iNiS没死透,是破产后换了个马甲,但人员构成和主营业务都发生了变化
而且这个系列任天堂的功劳很大,只要淳君身体允许,任天堂会先做节奏天国
我确实认为应援团没续作了,但这跟iNiS破产关系不大
引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2025-7-5 08:45 发表
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nds这种硬件独特,有巨量专门开发的游戏,每一款游戏都是“独占”。
游戏界的这种景象好久没看到了

本帖最后由 天堂任狗追 于 2025-7-5 08:46 通过手机版编辑  
NDS和PSP在当年受关注的游戏当然远不止我列出的这几个
但是有些游戏只是单纯的主机丐版我就不列出来了

NDS有的游戏对双屏的利用不好,只是想着炒冷饭

PSP的例子,比如火爆狂飙传奇,算是2005年PSP最好的赛车游戏,但在今天就没什么意义了
那就是火爆狂飙3的一个丐版冷饭,减少车辆数量和帧数而已

PSP比较尴尬的问题就在这里,很多游戏都有PS2版,而且PS2版的体验明显更好
比如虹吸战士,在PS2上有右摇杆操作就好多了

如果把PS2和PSP版一起谈的话,那值得玩的游戏就变多了
比如2007年有个火爆狂飙公路霸主(Burnout Dominator),首次引入3种不同的加速模式,比火爆狂飙3的系统更先进
PSP版依然是PS2版的丐版,减少车辆数量和帧数,但起码不是冷饭了
但是如果现在要玩,除非设备跑不动PS2模拟器,否则还是不推荐PSP版

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-7-5 21:41 编辑 ]

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在我看来psp明明是活于皮角
巨量的非玩家购买psp当mp3 walkman和mp4 挽救了硬件销量。
如果用正版的播放体验和资源,那硬件销量更得死得透透的


另外值得提到的一点是nds低廉的开发成本,厂商不介意花点钱试试水,开发速度快,可以把更多精力放在游戏体验上
最典型的是早期的ff和传说,nds上都上的3d版加强重制和新作,反而机能更强的psp只能上2d冷饭。

另外就是ndsl的苹果风结合日系电器的惊艳设计 已经不亚于psp了,就是屏幕太小了,一打开b格就不行了。

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引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2025-7-4 17:24 发表
葱哥威武。

确实年轻的时候没钱又想玩,不玩盗版简直是不可能的。

但现在基本只消费的正版,一年不说多也有10来个,如果皮角有功能上的诱惑至少也是单独搞一台机子玩票,不影响消费正版。

从3ds全面从正至今也一定程度算补回票了吧。
这个确实是大ceo的格局,播下种子强占事实标准非常重要,如果没有盗版,当时欠发达地区的玩家只会去玩别的,也不会给正版贡献多少销量。微软当年成功也是靠这个。

另外岩田死了就没人坚持联网免费了,太可惜了,这个联机税真是主机领域最不可理喻的条款

微软进入主机圈真没带来多少好东西

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