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xgp可能从未赚过一分钱

posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @几把贼大  于 2025-7-8 12:09 发表
参与过两个游戏上xgp的谈判,仅代表个例情况,简单说是给一笔基础费用作为买断,有的大公司会获得更多的追加分成
具体的数额就是case by case,主要看xgp自己对你游戏的评估
那游戏是制作到什么程度的时候开始谈判的?


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引用:
原帖由 @bazinga  于 2025-7-8 13:26 发表
http://news.17173.com/content/07042025/100925418.shtml
看完了,通票都是毫无营养的已知信息和猜测



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引用:
原帖由 262287215 于 2025-7-8 12:14 发表
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你意思是第一方内容是路上捡的不用成本?
你意思开发费跟授权金算一块?你要不给第一方工作室算算授权费


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-7-8 12:02 发表


你的意思是,完全不计入合理?
完全计入合理?不合理应该怎么计?

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其实和epic送游戏没啥区别,微软想留在游戏界,福利送的还不够啊。

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引用:
原帖由 @jk02  于 2025-7-8 14:59 发表
完全计入合理?不合理应该怎么计?
按微软自己给入库游戏的钱核算呗。体量越大给的越多。xgp买了这么多游戏首发。早就有了一个自己的评估体系。

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引用:
原帖由 jzhl 于 2025-7-8 13:55 发表
posted by wap, platform: 小米
那游戏是制作到什么程度的时候开始谈判的?
预期上线前 定发行的时候 就会相互去谈

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之前我就是这样怀疑的,他不把第一方游戏的制作成本用任何方式计入订阅的成本花费里,计入的话怎么想这玩意儿都不可能有盈利的希望
现在订阅增长停滞和大裁员的持续进行下这个美化数据的方法肯定是兜不住了

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这人又改口了,就算加入第一方销售额损失xgp也是盈利的
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主要是第一方进xgp好像并没影响steam和ps5的销量,这个其实更说明xgp是多么的不吸引人。

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原帖由 @LTFYH  于 2025-7-8 17:04 发表
主要是第一方进xgp好像并没影响steam和ps5的销量,这个其实更说明xgp是多么的不吸引人。
没影响xgp不吸引,影响了xgp不可持续
怎么着都赢
总之为啥现在这么多xgp黑
本次裁员官方没有一句话提到xgp
也不知哪冒出来这么大声音把节奏往xgp上带
甚至有人节奏被带到忘了自己是消费者根本不是股东就很迷。

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posted by wap, platform: Android
第一方盈利有啥难度,ab本来就年盈利几十亿,不然也卖不到600多亿了,关键是对盈利的影响是正面的还是负面的,金额是多少

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posted by wap, platform: iPhone
内部转移有Transfer Price计成本

当然各个公司有不同做账方式,这部分成本要么放XGP要么计入游戏本身销售业务,左口袋右口袋问题

而且成本也不是看什么差价,我都不知道这些媒体都在说个什么鬼

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