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我没觉得游戏贵,而是试错成本太贵了

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这些年我越来越有一个感觉,玩到对味的游戏,只会觉得这游戏太值了,提供几十上百乃至几百小时的情绪价值,几百块算什么,但另一些游戏打到后来只想赶紧结束味同嚼蜡,两种游戏都卖一个价这才是问题所在。其它现实商品类似情况基本不可能发生,一分钱一分货指向还是很明确的,当然文艺类作品很难有清晰的优劣标准,看电影看小说也会有同样的问题,但电影票毕竟才几十块,时间也就2小时,这个成本和游戏比就显得很轻微。

解决这个问题对我来说也不难,就是不买首发,出来看看评测也就知道七七八八了,好游戏不会觉得贵,但像玉碧卖600我是绝对下不去手的,耗不起那时间。

对开发商和平台,个人也认为应该对不同品质游戏区别对待,所有同规格游戏一个价是不合理的,通过后期折扣和二手价值体现也不能反馈到开发组,应该使用什么模式,老实说我也不知道,可能现状就是充分市场竞争的最佳结果,但千万不要全部搞成xgp那样的会员。


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steam两小时退款

所以现在基本不玩主机了



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  • yonexhb 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-7-8 22:21
  • zxsoft 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-7-8 17:00

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steam gog不是都能解决试错成本的问题么,或者光盘、实体卡都能极大降低试错成本,我觉得挺好了。

游戏价格,每个游戏该多少钱,不同人心里标准不同,没法大家都觉得合理,而且现在本来游戏定价在哪个平台上也是五花八门的。要说定价扯,也就光荣那些比较离谱。


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同规格的游戏不同定价就很难,不同人口味也不一样,你不喜欢的可能别人喜欢,该怎么区分定价,品质不同最终还是体现在销量上,口碑好坏也基本体现在实体版保值程度和数字版打折速度上

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看起来LZ可能比较适合Gacha:
1:基本都可以免费试试
2:游戏时间嘛肯定管够,一个游戏五年八年直到开发商弃坑跑路都不见得做得完,
3:想多花钱那更是轻松,一单下去听不着个响很正常.

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游戏好不好自己心里有预期的,有什么会后悔的?我倒是感觉很奇怪。例如大法的地平线2这个游戏,早就预期游戏会比较无聊,如果在乎画面就买,我就买了,玩起来后面也确实无聊,但是在我预期之内,我不觉得这是什么试错?都这个年纪了,对游戏的素质没有逼数吗?
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  • yonexhb 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-7-8 22:27

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情绪价值对每个人其实是不一样的,所有这个EV值(缩写)不固定的情况下,如何能和固定的商品价值划等号?

所谓口碑好的大作,年度游戏,其实也只是满足了更大范围内用户的情绪价值而不是所有人,和一个平台的用户数相比,所谓“大作”其实也就是受众更多了,远远达不到100%

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游戏主要还是时间长,一些游戏上来1小时摸不到操作,10小时还在教程,11小时大片能看5部,剧集、动画都能看一两季了。

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引用:
原帖由 @君思睿  于 2025-7-8 03:04 发表
情绪价值对每个人其实是不一样的,所有这个EV值(缩写)不固定的情况下,如何能和固定的商品价值划等号?

所谓口碑好的大作,年度游戏,其实也只是满足了更大范围内用户的情绪价值而不是所有人,和一个平台的用户数相比,所谓“大作”其实也就是受众更多了,远远达不到100%
虽然口味各不相同,但标准并非完全没有,玩家的评分就是一个最大公约数,起码psn上的评分我觉得还是基本靠谱的

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看测评也没用,像浪人崛起和龙之信条这种褒贬不一的,我个人玩起来就很对味,但也不能随便推荐给别人;像怪猎荒野这种前两个月好评不断,最近才被差评淹没,你能不能等个半年才买就是个问题。

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那你到底想说啥呢,这很正常啊233

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引用:
原帖由 @夏青  于 2025-7-8 10:51 发表
steam两小时退款

所以现在基本不玩主机了
很多游戏拿一半预算做前几个小时的体验

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烂片看预告就知道,游戏也是,看不出来就是自身审美不行,那剩下的办法就是只玩爆款,优先玩全品类爆款,然后玩细分类爆款 。

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引用:
原帖由 @天涯夹心人  于 2025-7-8 11:12 发表
游戏主要还是时间长,一些游戏上来1小时摸不到操作,10小时还在教程,11小时大片能看5部,剧集、动画都能看一两季了。
赞同,其实一部游戏,20小时左右能体验到全部内容,然后控制好成本和售价,也适合当今快节奏的时代
一个游戏非得搞个几十上百小时体验,真的很累,有些吃操作的游戏,如果停了一段时间没玩,再捡起来就等于废档了

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引用:
原帖由 @jhunsoon  于 2025-7-8 11:19 发表
赞同,其实一部游戏,20小时左右能体验到全部内容,然后控制好成本和售价,也适合当今快节奏的时代
一个游戏非得搞个几十上百小时体验,真的很累,有些吃操作的游戏,如果停了一段时间没玩,再捡起来就等于废档了
20小时游戏成本又不是40小时的一半…

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