混世魔头
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原帖由 @君思睿 于 2025-7-8 03:04 发表 情绪价值对每个人其实是不一样的,所有这个EV值(缩写)不固定的情况下,如何能和固定的商品价值划等号? 所谓口碑好的大作,年度游戏,其实也只是满足了更大范围内用户的情绪价值而不是所有人,和一个平台的用户数相比,所谓“大作”其实也就是受众更多了,远远达不到100%
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原帖由 @夏青 于 2025-7-8 10:51 发表 steam两小时退款 所以现在基本不玩主机了
原帖由 @天涯夹心人 于 2025-7-8 11:12 发表 游戏主要还是时间长,一些游戏上来1小时摸不到操作,10小时还在教程,11小时大片能看5部,剧集、动画都能看一两季了。
原帖由 @jhunsoon 于 2025-7-8 11:19 发表 赞同,其实一部游戏,20小时左右能体验到全部内容,然后控制好成本和售价,也适合当今快节奏的时代 一个游戏非得搞个几十上百小时体验,真的很累,有些吃操作的游戏,如果停了一段时间没玩,再捡起来就等于废档了