魔王撒旦
任青
原帖由 @级替四 于 2025-7-14 13:02 发表 宇宙机器人2的核心玩法是利用各种能力通关,很多关卡会给你一个核心能力。 比如变成无比坚硬的滚动小球,可以抵御重物砸击,滚过针刺地面。 或者变成橡胶身体,可以吸水膨胀变大撞击或者碰水灭火。 或者变成狗狗能力,可以往前加速冲撞越过长距离沟渠。 又或者公鸡的火箭飞天能力,可以窜到原本难以抵达的位置。 还有缩小能力,变成老鼠进入平时无法抵达的地方。 当然还有一些别的能力,总之就是利用这些关卡给你限定的能力一直前进到终点,沿途顺便收集失散的机器人和碎片。 这些能力有点像奥德塞中马里奥附身对手的特性,然后利用这些特性通关,不过机器人不需要附身敌人,每一关的特殊能力是在起点直接给你的。 解关卡的思路不复杂,但对操控水平有要求,尤其是很多挑战关,只有一条命,一个失误就从头开始。 宇宙机器人里面打的都是虚空的敌人,不存在任天堂的角色。因为挑战关只有一条命,感觉比奥德赛难度还高。
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五道杠
ZERO
原帖由 quigonjinn 于 2025-7-14 14:25 发表 游戏原教旨主义者真是要多傻逼就多傻逼~~~ 任何科学技术进步的最重要的一点之一就是,基于前人成果进行微创新。当积累足够多的微创新后,量变引发质变。 照原教旨主义傻逼们的逻辑,想拿诺贝尔物理学奖怕 ...
混世魔头
坂の上の雲
银河飞将
摄影组
原帖由 lsn 于 2025-7-14 22:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 比奥德赛难度高纯扯皮 我白金这游戏也就15小时 很多关卡我都嫌难度太低, 看得出来制作组可以做更高难度的, 但就做得偏低了
原帖由 subway35 于 2025-7-15 01:23 发表 人体堂的那独一无二的设计被抄袭“致敬”还少么,几年前尼国有个阿猫阿狗小厂,抄了野炊做成手游,赶上了全球玩家都在家的百年难遇的covid。 现在这小厂已经鸟枪换炮,魔都徐汇某地铁站一出来,周围一圈好几栋办公 ...
侠客
原帖由 @卖哥 于 2025-7-15 08:48 发表 玩法不算抄这是山内自己说的,街机时代任天堂的作品可没少借鉴其他公司。