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《大金刚蕉力全开》初体验(更新到第二张图)

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原帖由 @lkskk  于 2025-7-18 00:19 发表
塞尔达要笑死在地上了。
远处的那块大草坪,满满趴了一地任天堂人物都捂着肚子眼看笑不活了。


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原帖由 @BritishSaber  于 2025-7-18 08:05 发表
我十几二十岁的时候也喜欢玩大作,现在三十多了,大作除了GTA6一个都不想玩,反而任天堂和fuck oscar的作品可以和十八岁小妹妹一起开心
懵懵懂懂的青春期,只觉得熟女 御姐风情万种,四十多了痴迷起青春的脸奶大腿臀了。



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星际拓荒要是是任天堂出的,然后卖60美元,能被人骂出翔来。

如果不卖60美元任天堂为什么要出它?怎么算这笔账都不划算。大厂和小厂的设计出发点是完全不一样的,大厂要考虑续作,考虑销量,考虑自己养的那一大帮人都要有活干。不是说小厂能做的游戏,大厂就都能做,各自有各自的生态位。

对于大厂来讲,有价值的是可以快速生成大量游戏内容的方法论。时之笛的方法论用了这么多年,到了荒野之息才推翻。然后荒野之息的方法论不止用在塞尔达上,现在还用在了马车上。dkb也是奥德赛方法的延续。星际拓荒能总结出什么方法吗?他们自己都搞不定下一作吧。比起小厂,任天堂更接近同为大厂的育碧,只不过任天堂是高明得多的育碧。

本帖最后由 fooltiger 于 2025-7-18 09:08 通过手机版编辑


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原帖由 BritishSaber 于 2025-7-18 08:05 发表
我十几二十岁的时候也喜欢玩大作,现在三十多了,大作除了GTA6一个都不想玩,反而任天堂和fuck oscar的作品可以和十八岁小妹妹一起开心
我现在只喜欢玩小丑牌,境界是不是比你还高

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原帖由 @hzde884  于 2025-7-18 08:11 发表
自测分数打错了吧?
Botw是对开放世界的变革,而DKB则是对箱庭世界的颠覆。

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原帖由 @主炮  于 2025-7-18 10:05 发表
Botw是对开放世界的变革,而DKB则是对箱庭世界的颠覆。
哦,你说的离谱是90分给低了的意思。

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原帖由 jk02 于 2025-7-17 15:20 发表
泥国玩家有个习惯包括我在内,从小觉得自己玩的是大人游戏,用来掩饰自己玩的不是小孩玩的,可能也是为了应付家长的应激反应,所以更喜欢双截龙魂斗罗

现在更是分三六九等,实际你发个朋友圈不管是什么游戏,圈外 ...
不是我国玩家,而是全球大部分玩家都是随大流的,他们信息接触到的主流玩什么就玩什么。

我国小时候玩魂斗罗的多,纯粹是因为同学都在玩这个,所以有机会总也得试试。到后来变街机了,大家就去玩街机了,再后来玩RTS,就都去玩RTS了,再后来网游,手游。其实就是随大流。

任天堂也是一样,同一个游戏,在WIIU和NS上就是两种待遇,绝大部分人都是跟风的。真正买NGC,WIIU的这群人,才是不在乎别人眼光核心喜欢任氏游戏的,比如我就是。

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原帖由 @hzde884  于 2025-7-18 10:33 发表
哦,你说的离谱是90分给低了的意思。
全体素可破坏的世界+垂直多层关卡,这个设计带来的体验是箱庭游戏中前所未有的,我不知道给9分以下的媒体是怎么想的。

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原帖由 级替四 于 2025-7-18 10:42 发表


不是我国玩家,而是全球大部分玩家都是随大流的,他们信息接触到的主流玩什么就玩什么。

我国小时候玩魂斗罗的多,纯粹是因为同学都在玩这个,所以有机会总也得试试。到后来变街机了,大家就去玩街机了,再后 ...
NS全球销量那么高,这不也是一种随大流么?任天堂玩家又不是一小撮
所以说跟风的人还是多啊

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过了地面第一关以后就很好玩了。全地形攀爬+挑战关+犄角旮旯收集各种香蕉,强烈的奥德赛和旷野之息合体既视感,如果喜欢这两作的会非常对胃口。视角问题的话,先关掉视角晃动,还可以在设置里把重置视角设定在按下左摇杆或者右摇杆,在挖隧道出现视线遮挡的时候重置一下,能解决大部分问题。

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900层这能力爽死,这大鼻子一伸金山都能秒没。

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后期鳄鱼帮回归后难度感觉比奥德赛高了,伤害很高,DK血看着多但也挨不了几下,感觉还是刷刷金子去买点罐头比较好。

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终于通过这个满地带刺的1500层了,虽然看到那个圆鼓鼓的玩意我就猜到了,但是啤酒肚混蛋你这么多年一直缺席就是这个理由啊~

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原帖由 fooltiger 于 2025-07-18 08:59 发表
星际拓荒要是是任天堂出的,然后卖60美元,能被人骂出翔来。

如果不卖60美元任天堂为什么要出它?怎么算这笔账都不划算。...
高明,指一半游戏是平台跳跃,然后每个游戏搞个变身系统,虽然豚豚是怎么吃都吃不腻的,但未免也太公式化制造游戏了,创造力在哪儿?

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通关了,最终Boss战+结尾的演出是老任的新高度了,感觉就像在欣赏一部动画电影的最高潮,不同的是玩家既是观众也是主角。
epd8组用一种盛大的方式,为Rare的黄金时代送去了敬意和缅怀,可谓情怀拉满。
我现在和那个荷兰媒体的想法一致,下一作3D马到底要怎么做才能超越DKB?我无法想象。
现在的DK站在平台动作游戏的顶峰,一览众山小了~

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