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生平第一次,玩任天堂的游戏头晕了…(更新,第三个世界眼睛都要瞎了)

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马64和阳马不晕么?


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配色有点杂和土 不如奥德赛是肯定了



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发售了帧数还是没稳定,看来是基于体素的场景破坏性能上确实昂贵,高负荷情况下没什么余量空间可以优化了


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原帖由 majian1 于 2025-7-17 17:25 发表
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NS2只有马车和这个,根本没得选,不期待这个还买什么NS2?
俩游戏一个是全球单平台7000万以上销量的续作,一个媒体评分91分,吊打恶评如潮的怪猎、快死掉的刺客、炒饭上古4、索饭眼里的究极神作死亡搁浅2。

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当时试玩的时候我就觉得有点晕,感觉主要是视角问题。

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原帖由 @小粉粉  于 2025-7-17 20:45 发表
俩游戏一个是全球单平台7000万以上销量的续作,一个媒体评分91分,吊打恶评如潮的怪猎、快死掉的刺客、炒饭上古4、索饭眼里的究极神作死亡搁浅2。
哈哈 真矫情 7000万又怎么样 不想玩就是不想玩

很好奇任任玩33和剑星这样的游戏吗

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致命缺陷

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原帖由 穆里尼奥 于 2025-7-17 21:49 发表
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哈哈 真矫情 7000万又怎么样 不想玩就是不想玩

很好奇任任玩33和剑星这样的游戏吗
你不爱玩就不玩呗,你讨厌玩是你的事,但是你不爱玩就想主观认为马赛不行,那就是你的问题了。就好比上世纪80年代也有人听欧美流行音乐就是讨厌听迈克杰克逊,那没人管你,但你非说他的音乐不行不流行,那你就是胡扯。

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头晕两个原因。帧数不稳定和视角延迟太大或者频繁切换

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我塞尔达也晕

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原帖由 king8910213 于 2025-7-17 19:41 发表
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发售了帧数还是没稳定,看来是基于体素的场景破坏性能上确实昂贵,高负荷情况下没什么余量空间可以优化了
这场景物理吃CPU,渲染不出彩,显卡负荷不大,恰恰是游戏优化不到位

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原帖由 bear123 于 2025-7-17 15:35 发表
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视角问题很大,很难想象任天堂的游戏里面这么明显的缺陷不解决就发售了。
会不会是游戏原本没有挖洞这个概念的,内部评估内容不够或者是有人脑门一热建议加入了MC模式。
难道从SE过来那个新制作人背锅?

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原帖由 BeastMa 于 2025-7-17 14:56 发表
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说明我这个人很实际,该夸就夸该骂就骂。不会为了毫无意义的立场死撑。
你要真的很实际就不会在游戏还未上市前无脑夸了

真想做理中客最起码玩过之后再说

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2025-7-18 00:04 发表
你要真的很实际就不会在游戏还未上市前无脑夸了

真想做理中客最起码玩过之后再说
我又不是什么kol,说话还要为自己的利益负责。

预告片牛逼加上对任天堂本社开发有信心,提前表达两句怎么了?预告出的时候全球不都在大夸特夸?

你们啊,不要想弄个大新闻,说“TG管理员现在已经钦定金刚蕉是GOTY了”,到时候要是没得,再把我批判一番。

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任天堂为了那个什么c聊天,占用了太多的系统资源了,早晚要让出一个核心+1g内存出来,2077只有9w,最高可以10w(2小时续航),早晚也要释放出来,不知道这样之后能提高多少

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