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用PS5玩合金弹头真的太卡了

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一遇到敌人多,各种子弹导弹到处飞的场景就卡的不得了,感觉如果用3D游戏的帧数形容的话,就是20帧的感觉。按理说以PS5的机能玩这种2D游戏应该不存在性能问题啊,这是因为官方模拟器的效率太低吗?买了3作,合金弹头3,5和XX,都一个德行,卡得要死。看看B站上那些速通和一命通关的视频,都是很流畅的,我自己在网吧玩那种盗版模拟器也是非常流畅。


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官方出的,就问你和原版是不是一样?原版是不是也拖慢?也拖慢那PS5来玩这个会拖慢的版本,那不是理所当然也拖慢嘛。



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故意的制作的拖慢,街机也是这样


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原汁原味的屎就问你吃不吃吧

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5202年了竟然还有人分不清楚因为机能不足导致的掉帧和再现街机原著的拖慢

当然最厚道的做法肯定是采用当年psp上neogeo station系列那样给玩家一个超频的选项,原汁原味和高速流畅可以自己选,但是现在负责做arcade archive系列的hamster态度一直就那么回事。

拖慢对普通玩家来说多了反应时间,有些高难度的射击游戏没有拖慢部分场景普通玩家根本没法打。合金弹头系列拖慢导致游戏性受损的其实只有2,之后作品的拖慢snk基本都能控制在要么有演出效果,要么能让玩家缓一下的范围内。

而拖慢和超频只给二选一的话,aa系列主力消费群更倾向于前者

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拖慢是好事,降低难度,如果没拖慢难度上升一大截

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啊,原来是这样啊,我还真不知道街机原作就是拖慢的,因为时间很久了,再一个以前在街机厅好像就没投币打过合金弹头1代,也很少看到别人玩。
不过话说拖慢确实可以增加反应时间,但是关键是自己操作的人物也拖慢了,要是和红侠乔伊一样就好了。
虽然拖慢对普通玩家通关来说是好事,但是卡顿却是实实在在发生的,影响爽快度和游戏观感。

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模拟器原封不动模拟
好像有一个选项就是模拟拖慢

彩京、cave射击模拟也有拖慢效果

要的就是那味

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mame精确模拟原硬件就是拖慢的,别的模拟器有没有超频不知道也没用过

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不叫卡吧,叫拖慢,双截龙2拳皇97都会拖慢,但是PC双截龙三部曲不会拖慢,97安卓tv高清版不会拖慢

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引用:
原帖由 @pdjforce  于 2025-7-21 07:04 发表
一遇到敌人多,各种子弹导弹到处飞的场景就卡的不得了,感觉如果用3D游戏的帧数形容的话,就是20帧的感觉。按理说以PS5的机能玩这种2D游戏应该不存在性能问题啊,这是因为官方模拟器的效率太低吗?买了3作,合金弹头3,5和XX,都一个德行,卡得要死。看看B站上那些速通和一命通关的视频,都是很流畅的,我自己在网吧玩那种盗版模拟器也是非常流畅。
街机只有2真的拖慢,3几乎不拖慢的。你可以传个视频到b站看看

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PS2、PSP和Wii版合集故意把2的拖慢给修正了,其他的版本的2我记得都没修正
不过意义不大,X出了之后很少有人玩2了

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引用:
原帖由 @jk02  于 2025-7-21 10:30 发表
不叫卡吧,叫拖慢,双截龙2拳皇97都会拖慢,但是PC双截龙三部曲不会拖慢,97安卓tv高清版不会拖慢
97这游戏,竟然还因为场地背景复杂会拖慢,真是搞笑的不行

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97拖慢很常见,不知火舞的空中超杀和老头喷火经常出席拖慢

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引用:
原帖由 jhunsoon 于 2025-7-21 11:45 发表
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97这游戏,竟然还因为场地背景复杂会拖慢,真是搞笑的不行
单说背景,97倒是最有盛会的感觉

现在的拳皇一代比一代干净

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