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[业评] 我有一计,包育碧赚钱

缩小游戏规模,抓住核心乐趣,卖肉

育碧强在画面,卖起肉来那不是起飞
缩小规模减少投入,多点开花总会有果实

给投资到有创新有热情的团队,至少做游戏要自己喜欢
去除流水线工作方式,改为小团队模式

大作还是缓缓吧,现在育碧任何一个大作都要暴死


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zzzq制作组还敢卖肉



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问题是育碧死到临头才知错。


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去小说里抄点剧情过来才行,光是卖肉没前途体量太小 。

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育碧必须每年雇佣大量的新毕业大学生来完成减税优待。
看着大,管理成本高,但其实真能干活的人不多。
无论你给了育碧什么出路,结论是一样的,由别的不负重的企业来做更厉害竞争力更强。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-7-21 11:56 发表
育碧必须每年雇佣大量的新毕业大学生来完成减税优待。
看着大,管理成本高,但其实真能干活的人不多。
无论你给了育碧什么出路,结论是一样的,由别的不负重的企业来做更厉害竞争力更强。
果然现实中死大只会毁灭世界么

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卖肉游戏也不都赚钱,棒子一堆卖肉网游,网易那个什么也卖肉

剑星Act底子不错也得上市一年后上PC才火

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人员才是最致命的地方,能干活的没几个,养着一大批毫无用处精于标签斗争的废物,借尸还魂才是唯一解了。

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引用:
原帖由 @celegorm  于 2025-7-21 12:24 发表
卖肉游戏也不都赚钱,棒子一堆卖肉网游,网易那个什么也卖肉

剑星Act底子不错也得上市一年后上PC才火
剑星还是赚钱的,成本控制的非常低,再加上韩国劳工保护没欧美那么变态,消极怠工的废物说开除就开了,卖两三百万等于赚到3a卖1000w的钱了。

本帖最后由 3bs 于 2025-7-21 12:32 通过手机版编辑

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综合ls的观点,想赚钱就靠血汗工厂+卖肉!

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游戏好玩就能赚钱,别想其他的
手游赚钱也只是因为好玩
服务型游戏一样

当初刺客信条开创的一些机制也好玩,只是玩了那么多年,玩吐了

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这几年的育碧专攻丑角儿,你的建议,不予采纳

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你这和叫穆斯林卖猪肉差不多。

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就是卖不动肉啊,做不出来

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