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话说老贼的创造力过了巅峰吗

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老贼自己到底有没有正儿八经的按照自己想法开发过续作? 黑魂2不是老贼做的 魂3好像也是立项后把老贼拉回来做的 其他都是没续作的了


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引用:
原帖由 refo 于 2025-7-22 09:49 发表
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fs社从ps时代就挺有技术力的

但以国王密令和装甲核心为代表的一系列作品,销量一直是温吞水

宫崎英高来了以后,他主导的作品销量,口碑都爆炸了,成为日本3a的扛把子。

你 ...
你先证明宫崎英高和装甲核心6的关系



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老贼的游戏不是玩起来都差不多一个味,只狼稍微有点差别,但也是那股味。


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游戏上没有,只要是非开放世界游戏都有巨大的改造空间,美术上肯定遇到瓶颈了,魂血环基本榨干了西方美术资产,很难整新活了,如果宫崎英高爱看修仙就好了,如果能整个修仙魂游出来一定震惊业界 ,彻底坐稳日本游戏第一人 。

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2025-7-22 08:46 发表
功劳都是宫崎英高的?
都是键盘侠的

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后续设计没有超过黑魂1的
当然模仿老贼的一堆游戏,也没有能摸到老贼膝盖的

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引用:
原帖由 大罗 于 2025-7-22 10:44 发表
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都是键盘侠的
你哥哥哪天创意枯竭也是因为剑风实在薅不出东西,从幽影树那一堆格斯看可能已经枯竭了

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我觉得装甲核心6已经是系列最高作了

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宫崎是一个挺会扬长避短的人,他的游戏画面和玩法模式都不是顶尖,但是就是能通过NB的美术设计与系统、关卡设计、故事之间的环环相扣最后得到1+1>2的效果

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2025-7-22 11:02 发表
我觉得装甲核心6已经是系列最高作了
不如最后的佣兵一根腿毛,甚至连旋回性能都去掉了,这算什么机器人

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该来点科幻或者赛博朋克风的魂了

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引用:
原帖由 @ac死或生  于 2025-7-22 11:13 发表
该来点科幻或者赛博朋克风的魂了
不是早就有么,还烩面过,叫啥The Surge来着

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血源是灵光一闪
魂4是妥协市场

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只狼是艺术品,演出也没有日式常见的尬味

小岛的演出。。。

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Fromsoftware 以前一直是不好看也不好玩的游戏代表……

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