» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

《明末:渊虚之羽》国外评分一览

posted by wap, platform: Samsung
转一个评论,顺便还吹了一波猴

国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》评分现已解禁。IGN8分,MC均分76分。

其中,国外知名游戏媒体PC Gamer仅给出了49分的低分,并对《明末:渊虚之羽》进行了较为严厉的批评。媒体认为,该作在40多个小时的游戏流程中,尽管包含了大量Boss战与NPC互动,却整体缺乏对魂类玩法的创新,仅仅是“拙劣模仿了FromSoftware经典动作游戏的高光时刻”。



评测指出,《明末:渊虚之羽》的战斗系统显得沉闷乏味,关卡设计空洞,甚至连玩家角色的造型也被批评为“更像来自付费外观商店,而非扎根于明末背景的角色设定”。该媒体称,游戏中的最佳抗性装备甚至需要角色穿着内衣上阵,令人难以在血腥肃穆的背景下感受到任何沉浸感。

尽管如此,评测也承认游戏在战斗机制上引入了一项颇具创意的设计:玩家通过闪避或连击可以积攒特殊能量,释放强力技能,无需传统魔力条限制。配合庞大的技能树系统,这一设计在部分Boss战中带来了接近《只狼》的战斗节奏,形成了独特的回合压制与策略搭配。



不过,这些亮点仅限于Boss战部分。大多数普通战斗被批为“形式单一、缺乏打击感”,充斥着“重复出现的敌人和没有意义的路径探索”,而许多设计被认为是直接从《黑暗之魂》、《血源诅咒》等魂系游戏中“照搬”而来。

评测进一步指出,游戏中出现的毒雾区域、不断复活的敌人、复杂错乱的梯子与木板迷宫等元素,与FromSoftware早期作品如“病村”区域几乎如出一辙,却未能融合进游戏本身的世界观和叙事逻辑,导致其更像是“混乱的虚幻引擎技术演示”而非一个具有鲜明文化特色的作品。



“《明末:渊虚之羽》的设定本应为玩家呈现一段充满东方奇诡与末世氛围的独特旅程,但最终却沦为模仿他人脚步的泛魂作品。它缺少一个属于自己的灵魂。”

最后,媒体将其与同为国产作品的《黑神话:悟空》作出对比,认为后者虽然同样借鉴了魂类机制,但成功以中国神话与武术为核心构建出了具有辨识度的世界;而《明末:渊虚之羽》在模仿中迷失方向,难以在众多类魂游戏中脱颖而出。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
出乎意料。原以为也就60多分,没想到还挺高。



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @多田野金  于 2025-7-23 12:38 发表
转一个评论,顺便还吹了一波猴

国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》评分现已解禁。IGN8分,MC均分76分。

其中,国外知名游戏媒体PC Gamer仅给出了49分的低分,并对《明末:渊虚之羽》进行了较为严厉的批评。媒体认为,该作在40多个小时的游戏流程中,尽管包含了大量Boss战与NPC互动,却整体缺乏对魂类玩法的创新,仅仅是“拙劣模仿了FromSoftware经典动作游戏的高光时刻”。



评测指出,《明末:渊虚之羽》的战斗系统显得沉闷乏味,关卡设计空洞,甚至连玩家角色的造型也被批评为“更像来自付费外观商店,而非扎根于明末背景的角色设定”。该媒体称,游戏中的最佳抗性装备甚至需要角色穿着内衣上阵,令人难以在血腥肃穆的背景下感受到任何沉浸感。

尽管如此,评测也承认游戏在战斗机制上引入了一项颇具创意的设计:玩家通过闪避或连击可以积攒特殊能量,释放强力技能,无需传统魔力条限制。配合庞大的技能树系统,这一设计在部分Boss战中带来了接近《只狼》的战斗节奏,形成了独特的回合压制与策略搭配。



不过,这些亮点仅限于Boss战部分。大多数普通战斗被批为“形式单一、缺乏打击感”,充斥着“重复出现的敌人和没有意义的路径探索”,而许多设计被认为是直接从《黑暗之魂》、《血源诅咒》等魂系游戏中“照搬”而来。

评测进一步指出,游戏中出现的毒雾区域、不断复活的敌人、复杂错乱的梯子与木板迷宫等元素,与FromSoftware早期作品如“病村”区域几乎如出一辙,却未能融合进游戏本身的世界观和叙事逻辑,导致其更像是“混乱的虚幻引擎技术演示”而非一个具有鲜明文化特色的作品。



“《明末:渊虚之羽》的设定本应为玩家呈现一段充满东方奇诡与末世氛围的独特旅程,但最终却沦为模仿他人脚步的泛魂作品。它缺少一个属于自己的灵魂。”

最后,媒体将其与同为国产作品的《黑神话:悟空》作出对比,认为后者虽然同样借鉴了魂类机制,但成功以中国神话与武术为核心构建出了具有辨识度的世界;而《明末:渊虚之羽》在模仿中迷失方向,难以在众多类魂游戏中脱颖而出。
贴一个低分评论没有意义


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @武松  于 2025-7-23 12:48 发表
贴一个低分评论没有意义
贴一堆套路吹才没有意义

TOP

posted by wap, platform: iPhone
good enough for xgp

TOP

posted by wap, platform: Android
不得不说,小黄人设计boss天赋还是比白皮高

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @多田野金  于 2025-7-23 12:38 发表
转一个评论,顺便还吹了一波猴

国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》评分现已解禁。IGN8分,MC均分76分。

其中,国外知名游戏媒体PC Gamer仅给出了49分的低分,并对《明末:渊虚之羽》进行了较为严厉的批评。媒体认为,该作在40多个小时的游戏流程中,尽管包含了大量Boss战与NPC互动,却整体缺乏对魂类玩法的创新,仅仅是“拙劣模仿了FromSoftware经典动作游戏的高光时刻”。



评测指出,《明末:渊虚之羽》的战斗系统显得沉闷乏味,关卡设计空洞,甚至连玩家角色的造型也被批评为“更像来自付费外观商店,而非扎根于明末背景的角色设定”。该媒体称,游戏中的最佳抗性装备甚至需要角色穿着内衣上阵,令人难以在血腥肃穆的背景下感受到任何沉浸感。

尽管如此,评测也承认游戏在战斗机制上引入了一项颇具创意的设计:玩家通过闪避或连击可以积攒特殊能量,释放强力技能,无需传统魔力条限制。配合庞大的技能树系统,这一设计在部分Boss战中带来了接近《只狼》的战斗节奏,形成了独特的回合压制与策略搭配。



不过,这些亮点仅限于Boss战部分。大多数普通战斗被批为“形式单一、缺乏打击感”,充斥着“重复出现的敌人和没有意义的路径探索”,而许多设计被认为是直接从《黑暗之魂》、《血源诅咒》等魂系游戏中“照搬”而来。

评测进一步指出,游戏中出现的毒雾区域、不断复活的敌人、复杂错乱的梯子与木板迷宫等元素,与FromSoftware早期作品如“病村”区域几乎如出一辙,却未能融合进游戏本身的世界观和叙事逻辑,导致其更像是“混乱的虚幻引擎技术演示”而非一个具有鲜明文化特色的作品。



“《明末:渊虚之羽》的设定本应为玩家呈现一段充满东方奇诡与末世氛围的独特旅程,但最终却沦为模仿他人脚步的泛魂作品。它缺少一个属于自己的灵魂。”

最后,媒体将其与同为国产作品的《黑神话:悟空》作出对比,认为后者虽然同样借鉴了魂类机制,但成功以中国神话与武术为核心构建出了具有辨识度的世界;而《明末:渊虚之羽》在模仿中迷失方向,难以在众多类魂游戏中脱颖而出。
没有76分,刚看还是75

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @多田野金  于 2025-7-23 12:49 发表
贴一堆套路吹才没有意义
所以不应该去掉最高分,去掉最低分然后再来看才有意义吗?
本帖最近评分记录
  • tommyshy 激骚 +1 我很赞同 2025-7-23 13:18

TOP

posted by wap, platform: Samsung
不错,古德一拉付forxgp

TOP

posted by wap, platform: iPhone
pc gamer,看到女人长得不多元化就会给低分的那个媒体啊,没啥参考价值下一个,

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @武松  于 2025-7-23 13:17 发表
所以不应该去掉最高分,去掉最低分然后再来看才有意义吗?
我贴了几百字了,你是不是除了4.9这3个字符之外完全没看其他内容?

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @武松  于 2025-7-23 13:17 发表
所以不应该去掉最高分,去掉最低分然后再来看才有意义吗?
也没用,最高分打90的说不如《P的谎言》,这怎么算?

不过很多人提到PS5有性能问题,看来要注意下。很多中评说的问题还是值得一看,纯夸的参考价值很小

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @多田野金  于 2025-7-23 13:24 发表
我贴了几百字了,你是不是除了4.9这3个字符之外完全没看其他内容?
看了,觉得不太信,这是对4.9的解释,一个低分媒体的评测可能只能说明编辑个人好恶,不说明客观问题,就像你不信无脑吹的评测一样。

TOP

posted by wap, platform: Android
这么强吗,那要入水了

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @武松  于 2025-7-23 13:36 发表
看了,觉得不太信,这是对4.9的解释,一个低分媒体的评测可能只能说明编辑个人好恶,不说明客观问题,就像你不信无脑吹的评测一样。
而许多设计被认为是直接从《黑暗之魂》、《血源诅咒》等魂系游戏中“照搬”而来。
评测进一步指出,游戏中出现的毒雾区域、不断复活的敌人、复杂错乱的梯子与木板迷宫等元素,
=============
这算不算客观评论?还是说你觉得游戏里没有魂元素,没有会复活的敌人,没有毒雾区域,没有木板迷宫?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博