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[业评] 讲真,明末的画面不比黑猴差

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原帖由 @wizardlg  于 2025-7-25 11:13 发表
其实,关键的区别就是黑神话是NV帮忙弄的路径光追, 明末这游戏光追都没放开。
场景和角色建模水平也差好多吧
也就一些通用素材差不多


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画面不如黑猴,美工的精细度也不如黑猴,两个游戏刚开场没多久都有从山上拉开距离俯瞰远景的画面,当时就感觉明末还是要差一点,更要命的是我这里还出了BUG,很多场景贴图在一闪一闪

然后帧数也要比黑猴低,所以优化水平肯定是不如的



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静态画面都用UE5差距就不会太大,但动起来后的画面资源差的可就明显了


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原帖由 Hananeko 于 2025-7-25 12:30 发表
画面不如黑猴,美工的精细度也不如黑猴,两个游戏刚开场没多久都有从山上拉开距离俯瞰远景的画面,当时就感觉明末还是要差一点,更要命的是我这里还出了BUG,很多场景贴图在一闪一闪

然后帧数也要比黑猴低, ...
我的9070也会删,可能AMD驱动没针对优化

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美术这块的制作规格都不是一个级别的

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禁不起细看,细节比黑猴还是明显差一档,不过个人认为还是有平均水准的。
地图设计方面比黑猴好多了。

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笑了
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咋说呢,画面还可以。
但是玩起来确实有点眩晕,我帧数不算低而且开的gsync理论上不会啊。
fov开高之后好点点。

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原帖由 tg45 于 2025-7-25 17:13 发表
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笑了
因为UE5的原因,加上黑猴爆款了,很多人张嘴闭嘴都用3A的标准去评价这些作品,但连3A是啥都不知道。看到画面牛逼就直呼3A然后各种地方开始挑了。
其实这财力资源根本就是indie game水准,以这个水准去衡量的话,其实已经很不错了。
价格来说其实横比也比很多游戏便宜,33作为indie game的价格更高。只是黑猴的甜头尝过后,都把黑猴当作标准了。

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黑猴开了一个坏头,抬高了评价标准。

五年前端出来这个我都当诈骗,现在已经追平至少光荣这种日厂了。

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引用:
原帖由 tg45 于 2025-7-25 17:13 发表
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这节奏一旦被人带了
什么低能的谣言都会有人信,有人传

[ 本帖最后由 夏青 于 2025-7-25 17:54 编辑 ]
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画面土鳖。

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33开始我就觉得ue5是答辩,画面没强过ue4多少,效能降低了一倍以上,无法完全规避的瞬间大幅度掉low桢的现象

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拳头表示瓦改UE5后因为多线程效率的改善,低配平台的性能会增加。
堡垒之夜改UE5也效率提升,实际上不要用Nanite和Lumen,UE5那就是多线程管理资源管理更好的UE4。

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画面至少比仁王好

小作坊能这样可以了
大厂连地下作坊
都比不过

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