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[业评] 明末这事整的,都让我怀念小时候单机只是桌面下小众玩家玩具的时代了

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原帖由 @3bs  于 2025-7-26 10:36 发表
你猜为什么更新要下修地雷伤害。
这不是难度、纯粹喂人吃屎的恶意。
但魂ass會罵這些陰間嗎?可能會,但都是身經百戰了,本身也有抗體了。
所以說如果它的策略只是低調宣傳,先把主力面向魂ass,再通過口碑謹慎出圈,那問題就相對沒現在難啃了。


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原帖由 @全能的调停者  于 2025-7-26 10:42 发表
但魂ass會罵這些陰間嗎?可能會,但都是身經百戰了,本身也有抗體了。
所以說如果它的策略只是低調宣傳,先把主力面向魂ass,再通過口碑謹慎出圈,那問題就相對沒現在難啃了。
魂奖状集邮度比较高的人在骂难绷的多的是。
老ass不是借口。
宫崎英高现在都不敢这么堆恶意了。



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原帖由 @3bs  于 2025-7-26 10:45 发表
魂奖状集邮度比较高的人在骂难绷的多的是。
老ass不是借口。
宫崎英高现在都不敢这么堆恶意了。
所以說這樣一款遊戲還想做破圈爆款,本身就是發行策略的失誤…還好死不死觸發了各種負面爆點,真是很可惜。

至於僅從難度和優化來說,這就是前面我說的是否3A遊戲的評價標準了。我認為明末只是一款indie game,所以會存在強烈的制作方個人想法和因為沒有大型測試團隊,而導致成品優化需要持續改善的問題,這對於很多獨立工作室作品都是一樣情況的。只是因為明末少了demo反饋這一步,所以後面的改進問題肯定更密集些。這有點類似墮落之王初發的問題,就看制作方能不能持續因應市場需求改善了。但這一點而言,個人的容忍度會放寬很多,只因為這是indie game


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原帖由 @全能的调停者  于 2025-7-26 11:01 发表
所以說這樣一款哂写笮蜏y試團隊,而導致成品優化需要持續改善的問題,這對於很多獨立工作室作品都是一樣情況的。只是因為明末少了demo反饋這一步,所以後面的改進問題肯定更密集些。這有點類似墮落之王初發的問題,就看制作方能不能持續因應市場需求改善了。但這一點而言,個人的容忍度會放寬很多,只因為這是indie game
唐氏倒地试玩就有人提了,改了么。
日文差评有个给我逗笑了,明明羽人是超人,这老人级别的起身是怎么回事。

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游戏缺点多和你国人喷不能杀满人,辱华不矛盾。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2025-7-26 11:06 编辑 ]

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历史之所以成了垃圾堆就是因为某些**天天看网络小说!

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原帖由 @sigmaxion  于 2025-7-26 10:09 发表
不学任天堂怪谁呢,你看人家堂堂碰过历史这个垃圾堆么
宝可梦塞尔达在尼国都过不了审呢

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打了3章,不觉得有多恶意,篝火分布还算合理,倒地我真不觉得是啥大问题,经常滑刀更恶心

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和是不是小众关系不大,主要还是现在网络环境太差

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原帖由 3bs 于 2025-7-26 10:36 发表
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你猜为什么更新要下修地雷伤害。
这不是难度、纯粹喂人吃屎的恶意。
没觉得,一路玩到唐王行宫,场景比黑神话出色,篝火点设置要精致很多,也没感觉到什么无聊的恶意

特别要说一句行宫的大boss红岚简直太出色了,是对游戏机制理解的全面考验,需要各种弹刀闪避上buff和debuff对方,对战术的要求都远超召唤一堆猴子然后拼劈棍的黑神话

明末肯定不是个完美的游戏,但抛开同类游戏黑神话比较出色的剧情人物之类的边边角角,明末在场景设计感和战斗体验这两点真的是令人惊讶——而这两点才是当下游戏的工业化水平的真正体现

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这游戏主要是细节糙,开头见老道过场有张纸的材质真给我看笑了,其他都还好,喷剧情是最傻逼的,后面出个dlc暴打豪格这些喷子也不会多买一份

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原帖由 Paradoges 于 2025-7-27 01:18 发表
这游戏主要是细节糙,开头见老道过场有张纸的材质真给我看笑了,其他都还好,喷剧情是最傻逼的,后面出个dlc暴打豪格这些喷子也不会多买一份
这游戏的美术资源不均衡,各种壁画造像什么的远不如黑神话,但场景的设计感简直是碾压

走到行宫这种大场景,有的是惊喜,回想起黑神话的三四五关,心里唯余一个糙字

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有恶性bug啊,最开始第二个宝箱你开箱子被旁边的怪杀了后,死了再去拿,加恢复上限的羽族遗骸就卡没了。

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原帖由 @hanzo  于 2025-7-27 01:14 发表
没觉得,一路玩到唐王行宫,场景比黑神话出色,篝火点设置要精致很多,也没感觉到什么无聊的恶意

特别要说一句行宫的大boss红岚简直太出色了,是对游戏机制理解的全面考验,需要各种弹刀闪避上buff和debuff对方,对战术的要求都远超召唤一堆猴子然后拼劈棍的黑神话

明末肯定不是个完美的游戏,但抛开同类游戏黑神话比较出色的剧情人物之类的边边角角,明末在场景设计感和战斗体验这两点真的是令人惊讶——而这两点才是当下游戏的工业化水平的真正体现
战斗体验指的是唐氏起身,本身对起身那个翻滚还存在读指令现象,太君锐评:不是说羽人是超人吗,怎么起身和老人一样的。而boss二阶段疯狗要么用轮椅无伤要么全伤吗,抛开轮椅主控甚至本身没有主动打断敌人霸体进攻的能力,除了资源循环构筑方式是动过脑子的,boss设计完全比不过一个蛐蛐卖肉游戏是令人惊讶的吗

至于场景,只要我把篝火数量减少,把篝火放在场景中间,多加点三支路,多加点这面无法打开的门当近道,就会有人吹这是魂味,伟大无需多言,太君差评里基本带有场景识别度低,认不清主路的批评,令人惊讶的话,看来著名网红打卡点,拥有复杂的网状设计的白血教堂肯定是非常优秀的设计了。

本帖最后由 3bs 于 2025-7-27 01:57 通过手机版编辑

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原帖由 3bs 于 2025-7-27 01:46 发表
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战斗体验指的是唐氏起身,本身对起身那个翻滚还存在读指令现象,太君锐评:不是说羽人是超人吗,怎么起身和老人一样的。而boss二阶段疯狗要么用轮椅无伤要么全伤吗,抛开轮椅主控 ...
说句玩笑话,别光听别人的,太君也有智商不高的,魂系的磨刀和负重这种机制一样会有人抱着不放一点都不奇怪

自己玩玩就行了,网状设计在明末里真不缺,我仔细审视了下,每次多个捷径都是真有获得感,只是明末把寻路进程放得更长类似黑魂1,就有人叫辨识度不高了

揪着轮椅的是不是把第一批黑神话玩家怎么通关的全忘光了?黑神话甚至在头仨月都爆出各种轮椅打法,老头环头两回更新完都免不了还存在老寒腿这种弱智轮椅,我目前还在跟红岚死磕有点累了,翻翻邪道去

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