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[其他] 《影之刃零》22分钟实机演示 打的也太爽了 会不会是村里第一个真宗大学生?

最后的BOSS战可以说是精彩度拉满了,战斗中的演出和节奏控制的很完美,每场BOSS战要都有这水平,TGA逃不掉的
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我是大胆觉得,影之刃零要像战争机器一样,改变整个游戏的设计思路了。

[ 本帖最后由 veryend 于 2025-7-28 11:16 编辑 ]


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posted by wap, platform: MAC OS X
确实有一些攻击招呼上去了敌方是没有受击判定或者说动画的。

但这个改起来不难,大框架还是很屌的。



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确实很好。。我好奇一件事。。。明末也好。影之刃也好。。断头。流血。。。这能过审吗???


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担忧战斗系统深度不够,这不是提高难度就能解决的事

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引用:
原帖由 hsu 于 2025-7-27 21:46 发表
我看了 N 个视频,感觉最核心问题是动作设计
招式既不真实,也无逻辑,拿个刀,一个攻击动作,要转一圈才一个平 a,导致看起来打的热闹,但是打空气,这一点在重武器上稍微好一些,但是由于敌人的动作也是花架子跳舞 ...
按你这个说法,功夫电影不要拍了,都在那摆造型呢,一个个和跳舞一样,那个什么成龙的醉拳2,真实吗?有逻辑吗?好好一小伙子不去练拳击散打这种最有效的格斗技能,跑去跟一个酒鬼老乞丐学醉拳?这是什么?这是误导,这是骗人,还你来我往打个几十分钟,这不纯纯浪费么?拳击台上追求效率,一拳就够了。

你应该是这个意思吧?

[ 本帖最后由 majian1 于 2025-7-28 19:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 @hsu  于 2025-7-27 09:46 PM 发表
我看了 N 个视频,感觉最核心问题是动作设计
招式既不真实,也无逻辑,拿个刀,一个攻击动作,要转一圈才一个平 a,导致看起来打的热闹,但是打空气,这一点在重武器上稍微好一些,但是由于敌人的动作也是花架子跳舞型的,经常你动作做出来,敌人已经跳舞到你身后了,当然,他那一刀也砍了空气,真不理解这个动作设计是什么脑回路,最基本的轻重攻击都做不好?
明明是肃杀的对决,双方在那里跳舞,小刀挥的和片肉一样
原来是真实系的啊,对美感毫无要求,你适合去看综合格斗。而且大部分动作和武侠功夫电影应该都不适合你。里面各种不同重量级的对决都假的一批,比如甄子丹和洪金宝的对决,比如一个打10个^O^

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引用:
原帖由 @ZHAOJING123  于 2025-7-28 11:49 发表
担忧战斗系统深度不够,这不是提高难度就能解决的事
同感, 不过这可能就是制作组有意为之

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @依然自我  于 2025-7-28 19:56 发表
原来是真实系的啊,对美感毫无要求,你适合去看综合格斗。而且大部分动作和武侠功夫电影应该都不适合你。里面各种不同重量级的对决都假的一批,比如甄子丹和洪金宝的对决,比如一个打10个^O^
你看了视频吗?你见过转三圈一个平A的吗?翻译一下,你一个单手刀轻攻击,前面0.5s的前摇,伤害跳出两个1这还能玩吗?花里胡哨在于你把敌人打出硬直,或者浮空,你有时间花里胡哨,没见过平a之间敌人无硬直你自己花里胡哨的
这还不理解的话,建议认真看看试玩视频。

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看着还挺好玩的

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这是按照忍龙思路来的。。。。。。。。。。。。挺好。挺好。

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引用:
原帖由 majian1 于 2025-7-28 19:48 发表


按你这个说法,功夫电影不要拍了,都在那摆造型呢,一个个和跳舞一样,那个什么成龙的醉拳2,真实吗?有逻辑吗?好好一小伙子不去练拳击散打这种最有效的格斗技能,跑去跟一个酒鬼老乞丐学醉拳?这是什么?这是误 ...
但武术电影不用按键

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没前几次试玩惊艳,整体看来就是武侠风的忍龙,理性看待吧

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posted by wap, platform: 小米
演示的操作者也是高玩

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这游戏的发力方向就是打斗演出,玩家只要会弹就行了,想玩传统动作游戏的十有八九失望,不过这路子很对 ,现代玩家就好这口 。

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posted by wap, platform: Android
这种针对不同敌人有不同演出的设计很废时间,武器少还好说,这游戏主武器有30种左右把,我很怀疑这工作量能实现么

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