混世魔头
原帖由 @jk02 于 2025-7-28 19:13 发表 说实话我唯一玩不下的快打旋风就是MDCD版,发色辣眼缺动作帧,看看b站对比你就知道什么叫缺动作帧了 要说粪作的话MD惩罚者那种没法玩的才叫粪作
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魔王撒旦
原帖由 小悟空 于 2025-7-28 21:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 快打旋风1sfc版几几年的?圆桌名将sfc版几几年的?快打旋风什么ip,圆桌名将什么ip?不同ip不同时间不同社会环境硬划等号是吧 你是否知道fc也有快打旋风原创?那为啥连缩水移植都做 ...
原帖由 @jk02 于 2025-7-28 21:55 发表 首先卡表为什么会做黄血,因为每个区域都有不同的敌人搭配和出场,有不同的打法,所以这种平地从左到右的游戏才不会让人厌烦,SFC版快打圆桌名将虽然人数少是大问题,但是敌人搭配和出场尽量靠近街机了,如果周围是一堆复制人的流水账,那这类型也早就死了。快打2既人数少又是流水账,可以说这外包公司没有掌握卡表做清版的手艺。 所以当时就是这种情况,能在家玩到六七分就不错了,而且是随便玩,不然16位机32位机那么多缩水移植图什么?难道街机厅是模拟器无限续币?
原帖由 小悟空 于 2025-7-28 22:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 别跑题说32位机啊,就说16位机,你以为快打家用机系列没被capcom玩死啊,你自己不还说接受不了mdcd版的吗,你说图什么呢,难道街机厅是模拟器无限续币?。。。
原帖由 @jk02 于 2025-7-28 18:36 发表 什么是底线,发色数动作帧能跟上,有挑战性
原帖由 @小悟空 于 2025-7-28 16:29 发表 capcom的rpg不行啊,没跟上市场发展,数量又少,那时候主机流行rpg,sfc上capcom整一堆迪士尼跳跳乐还怪三坟?圆桌名将纯缩水照搬,那移植度,真爱都没法玩,96年底了还费力不讨好搞sfz2移植,它不亏谁亏
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魔神至尊
b站:西街老男孩的游戏房间
天外飞仙
东方红魔乡
原帖由 kimjiapan 于 2025-7-28 17:43 发表 posted by wap, platform: Android 说白了当年索尼进入游戏界就是降维打击,有钱有技术,谁不想跟着有钱大哥干,现在看索尼老大当的很烂,自家机器有dvdbd播放功能,机器不愁卖,可ps2开发难度高我记得小岛秀夫都吐槽 ...
原帖由 @bulaochuanshuo 于 2025-7-28 21:17 发表 大法还是颠覆了堂堂的生意模式,从这篇文章看,渠道有滞销库损的风险,开发商有滞销暴雷的风险,合着就堂堂0风险,但却拿走了3成的流水,这种生意模式能长久运行下去才见了鬼了,尤其到n64的时候还以为自己很牛逼呢,喷了233333。
原帖由 jzhl 于 2025-7-29 02:02 发表 posted by wap, platform: 小米 不会吧,当年我在sfc能玩到圆桌已经很开心了,sfc上加入了格挡键就是最大的进步!圆桌原版的格挡为了延续final fight的两键操作真的搞的很恶心,原版的圆桌在拉着前的同时按攻击键然后 ...
原帖由 小悟空 于 2025-7-30 09:59 发表 真无力吐槽。。。一键格挡还玩个p圆桌,你咋不直接金手指无敌呢,一键升龙一键天霸封神斩,开心也不会少很多呢 连个坐骑都阉割的sfc圆桌步兵还有人喜欢,也是服了 奇怪怎么没人真爱sfc名将呢。。。
原帖由 jk02 于 2025-7-30 11:16 发表 没玩过? 1227456 1227457