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[业评] 主观评测:通关了,负责任的说,《明末》真是一个瑕不掩瑜的好游戏

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原帖由 @tommyshy  于 2025-7-29 11:23 发表
xgp可以买六十多块钱的豪华升级包,不过值不值就看自己怎么想了
如果官方实现了更新承诺就在这之前不值,因为你吃的石都白吃了


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通关了,主观评测一下,明末是个好游戏!



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靠备份存档大法,一周目打了三个结局,确实蛮好玩的,合格的魂游


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什么魂的低劣仿制品,这种话根本没内容,说的人可能游戏连画面都没见过。。。傻子太多不够用了。。。

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喷了,我觉得雪堡跟佛源镇是看着最舒服的场景

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原帖由 @dusk  于 2025-7-30 12:23 发表
喷了,我觉得雪堡跟佛源镇是看着最舒服的场景
那看来我是更喜欢奇幻色彩的场景

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其实恶意根本无所谓,无论是仁王系,还是魂系,杂兵就是给玩家练级铺垫的,真正的挑战是boss。恶意无非就是给你添个堵,根本拦不住你通关,心态好的就当制作组给你找个乐子。。。

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我长刀流,后面打得有点累

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还在第三章    这游戏强度很高
打几个小时要歇会

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在黑马楼发售前出来的话可能会少很多弱智评论吧

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原帖由 @forwardland  于 2025-7-30 12:29 发表
我长刀流,后面打得有点累
我也是基本全程长刀,其实拿到飘渺决跟护盾术法以后已经非常轮椅了,长刀站撸还不错

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有些人自以为品味比别人高。这游戏的场景设计就第一章是值得称赞的,洞穴雪地森林这些不用多说,都是世界难题,但是制作组拿来用不也是偷懒嘛,真武山和云顶城的建筑群就暴露制作组水平了。当然,说不行也是和顶尖的魂比,作为类魂游戏也是很不错了,不少小场景也眼前一亮(特别是最终boss站前的一段)。
boss设计只能说平庸,很多boss的设计明显抄fs本家的,技能重复度又高,甚至精英怪也有和boss相同的招式。
除了第五章恶心到我,没觉得主创在设计本作的时候有多刁难玩家,绝大部分boss房距离篝火也就十几秒内的路,而且前四章篝火的分布还算合理(有调整的空间)。这游戏很多问题都不是大问题,作为首部作品我是可以接受的。

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和楼主感受类似,地图很喜欢,剧情也不错,战斗属于中规中矩,构筑有自己的想法,不过boss招式设计上比较普通,没有特别亮眼的设计,特别是大型怪,好的地方是boss没有快慢刀,基本都是和直觉同步的刀,很多能初见就闪避。

游戏的恶意确实很多,跑图死了很多次,不过魂类玩多了,其实我自己对恶意基本免疫,印象比较深的两个,一个是马上进藏书阁的那个房梁,有咒死压力,马上就上岸了,刚想放松下来,一个小怪出来把我推下楼,那是真气笑了,还有一个是最后一个烽火台,弓箭手旁边藏个小怪推推乐,甚至第一次因为视角关系我都没发现小怪,以为自己站位有问题掉下去了,第二次被推了才发现这tm居然还藏了个。。。。。。。,藏的太骚了,大多数时候跑图其实已经很谨慎了,转视角发现老阴逼的时候就会心一笑,阴不到哥的。

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好游戏+1,可能是我今年的年度游戏了如果下半年没惊喜的话。
缺点是不少,恶意也的确对大多数人来说重了,但制作组说了会根据意见调整,以后应该会随着更新改善不少。
有些动作方面的硬伤,制作组水平有限或者没钱搞动捕,但也能让我这个ARPG老饕接受,至少比一大票A方面一炮污的所谓ARPG强多了。
评分方面,由于这那的缺点,客观来说不能给多高分,但给低了我自己也不乐意,就不评分了。

就我个人来说,这游戏非常合我口味,首先,现在基本只玩ARPG,二可操作角色得是性感女生或者可选性别,只能操作男角我是无兴趣下手,三系统得是独狼,但凡有队友或者队伍的多人系统都不玩(玩很喜欢的龙信1时都开局直接把胖沉海,龙信2少不了胖就没玩了),四游戏素质得不错,动作方面要过关,RPG方面充实管饱,五画面要好看或顺眼。这五条但凡少一条我都懒得玩,这造成了我长期没新游戏玩,很想玩游戏但又不得不游戏荒。
明末出来之前说实话兴趣和期待都不大,只能说观望看看,直到发售前看了一波先行评测,觉得应该是自己的菜,23号预购了豪华版,24号玩上之后就沉迷了,超出我预期的好,我特么顶着没空调的高温连着高强度玩了这么些天,近50小时了还在第三章磨,各种恶意至少目前没有让我对这游戏失去耐心,无论是场景探索,打小怪打BOSS都让我很沉浸和享受。(之前的机兵我玩了不到二个小时就玩不下去了,虽然也是独狼性感女主,但真没觉得系统和探图好玩,画面也不太行)
如果这游戏以后更新改善了后评价起不来和不能长卖的话,我会觉得十分遗憾。

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韩国鸡8.5分水平的话,老乡鸡大概6.5分的水平,完成更新承诺的话大概能到7.5水平

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