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FF16的剧本又是王子复仇的故事么?

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哦 还有两男人亲嘴的镜头 无铺垫无提要 强行献祭制作者亲妈的桥段真是不多见


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原帖由 javainjars 于 2025-7-29 12:19 发表
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不降智,也没有任何亮点
怎么会不降智...给你列几点
泰坦作为城府极深的财务大臣,前面各种阴谋运筹帷幄,结果一个贝尼迪坦的头就让他变傻逼了,没有追查就直接要追着cid杀杀杀,知道cid死了又找主角说是继承人就杀杀杀,杀到最后挂逼了都不知道被摆一道。
白皇作为生死看淡的大圣君,为了权力不择手段,贤者被他当傻逼。结果一个女人就让他上当了,捧着小儿子当宝宝。也罢了,摆小儿子当君王就是要做太上皇,结果还帮着挡枪,而且后面迪翁还说他没有被神迷惑,是真心的...真心傻逼?
神说主角免疫操控,因为有羁绊的力量(这里还能吐槽,先不说),然后要切断主角的连接,结果不是去杀他亲友,而是搞个世界变异,让主角与更多人能建立羁绊...算了这里可以当作他欲擒故纵想一网打尽,结果最后被打死了,问主角“你知道这世界上没有我会怎么样吗?”——不是大傻逼都问不出这种问题,有他的话人类都要绝种了,没你当然是明天更美好啊。

其他还有很多,不列举了。这游戏唯一优点就是故事写完了,但也仅仅是写完了。除此以外没有优点...什么大画面大场景,这些锦上添花的东西,你必须得有锦才有意思,要看这些我不如重新看一次魔戒



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喜欢严谨剧情还是玩33吧


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原帖由 伪装同学丶 于 2025-7-29 12:42 发表
喜欢严谨剧情还是玩33吧
这不是严不严谨的问题,是故事没说好的问题..我列举的都是很容易就解决的问题,然而剧本并没有重视。
比如泰坦,只要多花一点心思,描写一下他去追查,但证据都被黑幕指向cid,然后他才去追杀。杀主角是因为查到他是帮凶,所以要一起杀。这样既不会埋没他专情于贝尼迪坦,也符合他本身冷静的人设,只不过黑幕的布局更深,这不就能圆了吗?
白皇那里更简单,只要迪翁那句话没有说出来,硬说他就是被控制迷惑了,那不也就可以了吗?
神就更好处理了,就是去追杀主角的亲友,增加两人的矛盾,这样既加大剧情的冲击力,也能让神的智商不至于拉成智障。

更重要的,这是最终幻想,不是别的新IP。作为一个系列粉丝,看到这个比FF13还让人窒息的剧情,真是受不了。

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要真是王子复仇倒好了,问题王子是个智障

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不是,主角的目的不是复仇、复国,权游的皮也不是重点,重点还是日式RPG经典的打败大魔王拯救世界。

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剧情我居然忘了一大半,就记得又是个类似杀死创世神的故事(这题材是没完了,13就是,15如果做完整了那也是,到了16还是),还有就依稀记得男主的老妈行为和逻辑非常奇葩。女主(如果还算的话)戏份很少,建模和原画的气质完全不同。

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没什么复仇不复仇的,也没讲一个很复杂的故事。这十年最好的剧本框架也就是进巨了,还烂尾,其他日系作品基本可以忽略剧本框架问题……

这游戏就看个过场和召唤兽大战爽,有点吃电脑性能……

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原帖由 铁观音 于 2025-7-29 12:22 发表
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但是开头城破的那段我就觉得已经挺降智了,233
不带脑子玩顺着剧情走就好了,如果开头接受不了那后面就更玩不下去。

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不是 本质还是日系工具人VS造物主那一套
二次元画风RPG其实很常见了 xenoblade 1的剧情也是这个调
真要批的话是人物造型和内心刻画完全不行 角色原画放出来后, 对比3D建模的观感差距很大

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前两个小时基本上已经是全游戏剧情巅峰了,后面的降智水平,还不如泥锅网络小说有深度,这个游戏里面所有人的包括男女主的行为逻辑都是小学生水平。

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原帖由 @sigmaxion  于 2025-7-29 11:43 发表
没毛病,游戏主要是给小登玩的,甚至当制作人都是小登的时候,老登再评头论足就很尴尬了
平均年龄40+的小登?

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气的就是这逼他不复仇

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引用:
原帖由 alucardx2004 于 2025-7-29 17:05 发表
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气的就是这逼他不复仇
没办法,老妈太美了,俩妈宝只想在妈妈怀里喝奶

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https://note.com/arua_verse/n/n927589e6f406

作者“豆腐”在通关游戏后,表达了对剧本的极度失望。他认为FF16的剧本存在诸多硬伤,与游戏宣称的“故事为卖点”背道而驰。

核心论点

文章的批判主要围绕以下几点:

    剧本缺陷明显:

角色行为不合理: 作者多次指出角色(尤其是吉尔)在关键时刻行动迟缓或缺乏主动性,显得不合逻辑,例如吉尔在克莱夫遇险时呆立不动。

设定解释不清或滞后: 重要的设定(如阿尔蒂玛有多个本体、时间跳跃的突然性)在后期才揭示,且解释仓促,导致玩家困惑。

台词粗糙: 许多台词生硬、不自然,甚至在关键高潮部分也显得平淡无力,例如巴哈姆特战中克莱夫对约书亚的呼喊。

主题处理失衡: 游戏触及了奴隶制、优生学、环境破坏等宏大主题,但作者认为剧本未能深入探讨和解决这些问题,甚至在魔法消失后,这些社会问题反而可能加剧,却没有给出任何积极的展望或解决方案。

与宣传不符: 作者指出,FF16在宣传中强调“故事”,但实际体验与期待相去甚远,甚至比喻为“真人版《科学小飞侠》或真人版《进击的巨人》级别的糟糕”,认为制作团队在剧本上缺乏认真态度。

主角的“器皿”设定: 作者认为克莱夫之所以能战胜强大的敌人(如奥丁和阿尔蒂玛),其说服力仅仅在于他是“容器”的设定,缺乏角色自身成长和羁绊的力量支撑。这使得最终胜利显得单薄无力。

对吉尔角色的不满: 作者特别批判了吉尔这一女性角色缺乏主体性和行动力,除了序章外,鲜有高光时刻,并多次被俘虏,认为这种塑造在当今时代显得“时代错误”。

与《最终幻想14》的对比: 作为FF14的忠实玩家,作者反复提及FF14(尤其是晓月篇)剧情的成功,并暗示FF16剧本作者前广和丰(曾负责FF14新生到苍天篇)的水平不如FF14后期剧本作者石川夏子。

肯定之处

尽管批判犀利,作者也提到了FF16的优点:

游戏性: 战斗系统和玩法体验是愉快的。

视听呈现: 画面、角色设计和世界观设定都很好。

巴哈姆特之战: 认为这是整个游戏的最高潮和亮点,展现出“盖纳克斯主义”的热血和魄力,令人印象深刻。

音乐: 祖坚正庆的音乐依然出色。

总结

作者认为FF16最根本的问题在于剧本的粗糙和逻辑漏洞,这些远比QTE或最终BOSS战的表现形式更具致命性。他呼吁如此规模的游戏应更重视剧本质量,聘请专业编剧并加入剧本医生。文章最后,作者表达了对FF16的失望,并“回归”到《最终幻想14》的世界。

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