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明末:关于人均霸体和压起身的问题

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这是我在油管上的台湾博主看到的解法:

这个游戏绝大部分敌人都可以用强攻击打出硬直,就算是人类boss都可以。轻攻击打不出硬直,但是重攻击能打硬直————除了人类boss进入第二阶段摆姿势,和放特殊大绝的时候有连重攻击都打不破的霸体。

至于压起身,这个游戏就是设计boss压你起身。你需要做的时候是无常正在爬起来的动作过程中,看准敌人压起身攻击,按左右闪避,躲开压起身攻击也同时增加羽毛。

大家怎么看???我看完他的视频后,还没测试。



https://www.bilibili.com/video/BV1E88Cz2ELE/

视频可以在这里看。


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起身这个确实反直觉了
可能制作人想做出点不同
但是对于习惯了利用起身的长无敌帧喘息一下的玩家来说,过于严格了



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设计没问题,没有引导说明机制要靠测试找出来才是问题。而且试错成本较高,死了一次跑半天路。


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主流设计倒地瞬间输入跳跃或者闪躲键瞬间起身,没按到长倒地
压起身来自格斗游戏本质就是一种猜拳一方还会承受被反打的风险
纯属脑门一拍的《夏思源作品》

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压起身不是格斗游戏玩的,起身都要猜拳

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
他说的这个压起身和格斗游戏的不是一个东西

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你也可以压怪起身,白赚三刀普攻+一个重攻击+一个法术,我测试了,在一些BOSS倒地起身到可以出招的间隙,这么一套连招是可以打完的,能打掉BOSS巨量的血。

至于明末制作组说的,要听玩家的意见,修改被压起身这件事,我觉得吧,从第二章开始,无常的性能起来以后,难度已经直线下降了,被压起身这点难度都没有了,那这游戏将索然无味啊。

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被boss一顿连招就顿悟了,倒地急吼吼按闪避大概率挨打,稍微多躺一会再闪避才是正解

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引用:
原帖由 @全能的调停者  于 2025-7-31 10:05 发表
设计没问题,没有引导说明机制要靠测试找出来才是问题。而且试错成本较高,死了一次跑半天路。
我打完张献忠也没遇到需要跑半天的boss啊

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在无数次被压起身的时候我就在想,为啥不设计个机制呢。

快速受身、倒地起身确认、倒地弹反确认

不是更有意思么

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2025-7-31 10:29 发表
我打完张献忠也没遇到需要跑半天的boss啊
人又没说死在boss
好几个地方开捷径之前确实要跑半天,比如真武山灵官殿那里

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人均霸体这个还好,弹反或者绕后重击然后处决很好处理,
压起身我觉得不行,打boss死了大多数时候不是药不够,而是死在boss的压起身上

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我觉得压起身问题不大,很少遇到倒地然后一直被压死的情况,关键是我也可以压boss起身啊,削韧攒羽毛吸血,有时候boss倒地能重新拿回优势,而且斧头那招怒斩大部分人形boss都会被斩飞。

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不是那么简单的要玩家闪避压起身, 很多时候小怪的投技在你躺地上还没起身的时候也会中, 这个就有点反人类了。

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我发帖说杂兵霸体,很多人还和我犟,呵呵。。。

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