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现在很多游戏都要构建一套专有名词,好烦啊

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可能日本人重视版权,不能用别家的。当年的DQ和FF,魔法和道具都是自成体系,好在同系列一直在延续。FF在12之前比DQ好理解一些。
好像除了HP和MP大家都在用,哪怕最基本的回复道具都不带重名的。


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这也不能算缺点吧



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我现在也没搞明白ff12 的魔石跟破魔石有啥不一样


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街霸5开始我就连比赛都看不懂了

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引用:
原帖由 @铁观音  于 2025-7-31 10:32 发表
比如33远征队和明末,原创的专有名词实在太多了,对我而言大多都很难记忆和理解。特别是系统说明/教程里一句话出现大量专有名词组合时,简直是像看天书

我甚至连明末的副标题“渊虚之羽”这四个字都一直记不住,也不理解。发这个帖子我还得百度一下,叫啥啥之羽来着?完了又百度了一下“渊虚”是啥意思,百度释义“深远冲淡”

这特么“深远冲淡”又是什么鬼意思?
简单的水系,火系,木系,物理系,非要换成不明所以的名字

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你不懂
这叫信达雅

主打老外一个都看不懂

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33远征队其实原版没有多少专有名词,都是绘画的一些术语,翻译过来变成游戏专有名词了

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你不懂
这叫信达雅

主打老外一个都看不懂

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还能有女神系列的技能名抽象?米吉多拉翁,我脑子都嗡嗡的,那个都能接受的话其实没啥是不能接受的。

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看小说 玄鉴仙族 看更多生涩的词汇

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最近回去玩怪猎,发现每个系列都加的那点东西也开始搞不懂了。
什么针刺,什么龙气,什么电锯太费劲了。
还是直接超解算了。解的到就有伤害,解不到就死。

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老了而已,小时候只会觉得狂霸酷屌帅!以掌握的名词多为傲。

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记得以前fc游戏很喜欢用“XX系统搭载”看上去好高大上,一玩,妈的就是一个自创的小功能。。。

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现在几乎所有新出的游戏,都不好好写说明,篮就是蓝,非得每个游戏起个绕口的名词,做游戏的脑子都让驴踢了。

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就是没文化硬装逼,不这么搞点噱头,垃圾游戏卖给谁去

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