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[业评] 忍龙一周目普通难度通关,再更新一下感想

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不错 挺好的
之前那个赤影战士简直惊天大雷 玩20分钟退款了


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跳跳乐多吗?虽然2d离不开这元素,但多了就不想玩了。



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说实话,这两个忍龙新作都不太好玩,缺少灵魂。这部的设计元素太多,节奏上只能按设计的套路来。


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看了楼主的推荐后入了。

人老了有点迟钝了,不同颜色的血殇有的时候打错了。。

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引用:
原帖由 lovecf4444 于 2025-8-2 15:44 发表
说实话,这两个忍龙新作都不太好玩,缺少灵魂。这部的设计元素太多,节奏上只能按设计的套路来。
我也觉得这个忍龙不好玩
昨天停在2-2,今天根本提不起兴趣继续
感觉像个跑酷游戏,根本不是FC忍龙的风格
这种踩敌人或者敌人的武器垫脚的所谓行云流水,感觉没啥意思
而且为了照顾女主,把男主的副武器全部取消了,好无聊

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2025-8-2 18:00 发表
我也觉得这个忍龙不好玩
昨天停在22,今天根本提不起兴趣继续
感觉像个跑酷游戏,根本不是FC忍龙的风格
这种踩敌人或者敌人的武器垫脚的所谓行云流水,感觉没啥意思
而且为了照顾女主,把男主的副武器全部取消了,好无聊
最后一句话是多余的。男女主角可以合体。。。

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引用:
原帖由 heven2004 于 2025-8-2 18:42 发表
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最后一句话是多余的。男女主角可以合体。。。
因为我才2-2,没打到那里啊
所以对我来说并不多余
在第一大关那么多敌人对我用飞镖,我却只能忍,太不爽了

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我今天又玩了几关,可以看出制作组就是为了速通设计的,敌人配置跟关卡完全为了速通服务,我觉得路走偏了。

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引用:
原帖由 wind 于 2025-8-2 19:33 发表
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我今天又玩了几关,可以看出制作组就是为了速通设计的,敌人配置跟关卡完全为了速通服务,我觉得路走偏了。
是的,虽然FC三作的节奏也快,但没快到速通或者跑酷的地步
不知道制作组是基于什么考虑来设计的
是觉得FC忍龙就是跑酷游戏呢,还是就像做个跑酷版的新作

我感觉我需要付出极大的努力才不会烂尾弃坑……

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-8-2 22:34 编辑 ]

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什么叫为了速通设计的?不在意评价你可以慢慢打,这忍龙又不像古早街机过关游戏有时间限制时间没了强制嗝屁
想速通想打s评价又不想练习在想些什么呢?按ls几个的标准,gv3这种游戏就没几个人能玩下去了

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ls对游戏系统的理解负分
阅读理解负分

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-8-4 16:37 编辑 ]

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我想说的是
那个血殇系统不如改成洛克人的蓄力斩算了
再不行真的弄成杀阵,现在这样不伦不类的

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两个下午通关。

类似忍龙2血神的boss和特别壮会撞墙那个红皮肤boss打得津津有味,结局A的最终BOSS反而被那么难。

担心跳跳乐的慎重,感觉有的关卡要求不低。
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我普通难度刚打到章鱼女
我觉得难度偏低
其他的都非常爽 手感 流畅度什么的
不知道是不是因为刚打完波斯王子的原因
我是steamdeck玩的

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通了 关卡难度不高 跳跳乐也比较简单  和波斯王子那种变态不能比 没刻意收集 也没玩跑酷 每个敌人都干完清版
最终boss知道踩的套路就简单了 ,整体90分有 手感很好

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