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[新闻] 小岛秀夫:大公司让我给潜入游戏当顾问,这么一群做军事游戏的人,连开枪拆枪都不会

physint 这个名字总让人想到当年PS3时期的 Agent,也是早早宣布一直没有下文


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死亡搁浅2没有1那种醍醐味,就跟王国之泪不如荒野之息抓人一样。



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小岛要说三上不懂枪械就有意思了


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原帖由 benbin 于 2025-8-1 11:15 发表
physint 这个名字总让人想到当年PS3时期的 Agent,也是早早宣布一直没有下文
我想到了MGS 2 Substance

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感觉他游戏和新版DOOM系列差不多,专注自己的独门玩法,乱七八糟东西不多,相对来说很纯粹。

他吹的牛逼,也不用当真。包括从3开始的那套CQC,记得船长说过是一个叫毛利元贞的人设计,真是尴尬至极。徒手把连同装备接近200斤的人抓小鸡一样各种放倒、掀翻,还有生存版主菜单动画中非常配合演出、不开枪而是用枪管捣人的苏军,就离谱。

至于多种办法杀人,任何人都能办到——随便找把主厨刀、水果刀、松肉锤、套筒扳手…在一个背对着自己的人身后抡就是。正面搏斗就另一回事了。

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原帖由 神器 于 2025-8-4 00:33 发表
感觉他游戏和新版DOOM系列差不多,专注自己的独门玩法,乱七八糟东西不多,相对来说很纯粹。

他吹的牛逼,也不用当真。包括从3开始的那套CQC,记得船长说过是一个叫毛利元贞的人设计,真是尴尬至极。徒手把连同装 ...
小岛的军事培训主要是毛利元贞,但他还去过各种欧美的场所,洛杉矶军事基地和纽约SWAT之类
当然跟押井守那种只是去关岛打打枪熟悉手感的导演比,这已经算是“大投资”了

严格意义上讲毛利元贞发明的只是CQC这个词
词源来自两个,一个是CQB,但CQB主要用卡宾枪冲锋枪霰弹枪,而不是手枪
另一个是Defendo,这个才是真正的小刀手枪近战术,但发明人不是毛利元贞

毛利最尴尬的是法国外籍军团一直指控他是逃兵,如果发现他进入了和法国有引渡协议的地方就立即抓捕
毛利自己说只是误会,被陷害了啥的

至于MGS里的“杀人技巧”,这么说吧,从MGS1开始那个勒颈动作就非常标准,但你怎么让对方能够“配合”你进入那个动作才是问题
这就导致整个系列跟John Wick一样充满了喂招,跟WWE没啥区别,打得好不如对面接的好

毛利教的主要是“进门不要拿枪乱指,而是先用眼神扫过去,发现情况再抬枪”“队友在前方时拍一下他的后肩让他知道后面有掩护”这些细节

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-8-4 01:09 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 神器 激骚 +1 感谢分享 2025-8-4 18:33

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原帖由 @clockworkjian  于 2025-7-31 17:31 发表
日本不是禁枪吗 要做军事游戏不是还得先出国采风
不禁枪

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原帖由 @clockworkjian  于 2025-7-31 17:31 发表
日本不是禁枪吗 要做军事游戏不是还得先出国采风
跟禁不禁枪没关系,国内几家大厂做fps手游的组里,美术那边也是摆了一堆的真人cs用的枪械,打软弹打水弹的都有,他们平时也玩改装之类的,在国内非实蛋环境下也是尽力去学习了枪械结构吧

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我说一个细节
幻痛序章医院捡到枪的地方,BB帮VS把子弹上膛再给他
这个就挺好,因为VS刚醒还只有单手

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原帖由 @clockworkjian  于 2025-7-31 17:31 发表
日本不是禁枪吗 要做军事游戏不是还得先出国采风
看过漫画“请叫我英雄”就不会这么说了

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引用:
原帖由 神器 于 2025-8-4 00:33 发表
感觉他游戏和新版DOOM系列差不多,专注自己的独门玩法,乱七八糟东西不多,相对来说很纯粹。

他吹的牛逼,也不用当真。包括从3开始的那套CQC,记得船长说过是一个叫毛利元贞的人设计,真是尴尬至极。徒手把连同装 ...
我对CQC印象比较深的就是加里森敢死队,当然是后来看的,放到游戏里到觉得很正常

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我年轻的时候特别讨厌小岛,觉得他就是一个装逼犯,现在年纪上来了,反而有点喜欢他了,觉得有一个这么分享欲旺盛的人,还挺好

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原帖由 @02408  于 2025-8-4 00:52 发表
不禁枪
是吗 那为毛刺杀首相去的那谁 还得用自制枪

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小岛回答:“会,我受过训练,我还会各种杀人方式”,小岛如此回答,并没有进一步解释

厉害。

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我觉得最可怕的问题不是3A大作的千篇一律,你要说同质化,90年代也挺同质化的,生化才出来3年仿生化就遍地走了。
现代3A最大的问题是每个游戏体量都非常巨大,需要玩家学习很多东西,明明系统都是差不多的但是因为细节差异所以都要从头学,学完了玩到的还是罐头游戏。
罐头体量就应该适度,而不是指望玩家玩了这一个其他所有同类都不用玩了。

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