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[业评] Light user就是业界的毒瘤,迟来的明末感受

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难度不说约等于0吧,在类魂里也算是相当容易的。
boss确实粪地图确实很阴间,
但是主角性能太强导致从第一章中开始我推图都是一口气全走完坐火都不点回梦的,因为不怎么掉血打小怪还能回血,蓝是须羽本身就是几乎无限状态。
boss战因为我是法师所以都是固定套路,拉远了躲技能插空放个法术慢慢磨死,一开始是火法后面换成腐化法术反正是百分比扣血怎么都能磨死。
完全没有匹诺曹打boss一死几十次那种受苦感。


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没有LU所谓业界早死光了



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引用:
原帖由 3bs 于 2025-8-1 08:11 发表
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日本人玩端游的都是吃惯了细糠的老害,打分硬伤权重远大于优点。看日本人没所谓的民族情绪影响差评直追中国大陆就知道到底吃石还是硬核了。
黑猴虽然没啥灵魂但也没多少硬伤,工业 ...
噗,日本人是你爹?还是说日本玩家在你心目中代表了绝对公平、就代表了上帝??

日本玩家有日本玩家的喜好,欧美玩家有欧美玩家的G点,中国玩家则有中国玩家的偏爱,怎么就一句:日本人不待见,这游戏就怎么怎么着啦?

看你连续几个帖子只有情绪输出,没有任何内容。
张口就是屎、粪,根本也说不出个屎在哪儿、粪在哪儿,咋的云玩家???


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昨天看某女主播直播别的up批明末的视频哈哈大笑说“我就不改,我就不改,我就不加篝火”,我心想至于的么,嘲笑国产游戏呢?

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原帖由 @全能的调停者  于 2025-8-1 08:35 发表
去reddit看倒是評論不錯,鬼佬看來好這口XD
鬼佬都是玩过魂的被教育过了,泥锅很多都是黑猴带起来的新生代国产游戏玩家还没有被阴睾教育过

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不是身经百战的魂战士,就是Light user,就是业界的毒瘤?
行吧,您开心就好吧……

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原帖由 @爱狮子油  于 2025-8-1 09:13 发表
鬼佬都是玩过魂的被教育过了,泥锅很多都是黑猴带起来的新生代国产游戏玩家还没有被阴睾教育过
就是这么个理  小学还没毕业  然后做微积分题目做不来就扯嗓子乱骂

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原帖由 @上海knight  于 2025-8-1 08:50 发表
魂系 血源 只狼 匹诺曹 忍龙 仁王……等等游戏在日本几乎都没有受待见的
说句不好听的 现在日本的端游玩家大部分就是light user  当然我对core user的定义是有丰富游戏经验 能轻松驾驭各种类型游戏的玩家 用这个定义来评价大部分日本玩家是LU并不为过

本帖最后由 上海knight 于 202581 08:51 通过手机版编辑
皮诺曹77%
只狼 90%
法环 73%
仁王1 67%
仁王2 74%
完全符合日本人硬伤权重大于优点的特点。
明末 35%


魂都core上了也是厉害。

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引用:
原帖由 沉睡城市 于 2025-8-1 08:26 发表

你是不是忘了初代魂在日本的待遇了?
也不知你是啥心态,多个表达喜欢明末的帖子里你总是出来说这游戏屎,你不喜欢这游戏可以理解,个人口味不同,但何必说别人口味屎。
能把这游戏玩通关的能不明白它的缺点?但 ...
个人素质,无法强求

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国产游戏黑猴第一

这个明末起码暂时第二

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引用:
原帖由 @3bs  于 2025-8-1 09:16 发表
皮诺曹77%
只狼 90%
法环 73%
仁王1 67%
仁王2 74%
完全符合日本人硬伤权重大于优点的特点。
明末 35%


魂都core上了也是厉害。
去看看销量再说受不受待见
我从来都不认为魂类玩家有多高级  个人也不是太喜欢魂类的叙事 地图之类
但是core user的话肯定是要能轻松驾驭这个类型的玩家才算

本帖最后由 上海knight 于 2025-8-1 09:20 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2025-8-1 09:10 发表
噗,日本人是你爹?还是说日本玩家在你心目中代表了绝对公平、就代表了上帝??

日本玩家有日本玩家的喜好,欧美玩家有欧美玩家的G点,中国玩家则有中国玩家的偏爱,怎么就一句:日本人不待见,这游戏就怎么怎么着啦?

看你连续几个帖子只有情绪输出,没有任何内容。
张口就是屎、粪,根本也说不出个屎在哪儿、粪在哪儿,咋的云玩家???
一直在骂倒地,毫无意义的恶意堆砌,单向门滥用,脑子是个好东西,可惜你没有

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这人动不动就是屎,感觉是有点啥大病,用屎来比喻玩游戏相当于吃了几口发现是屎就不吃了,然后还觉得自己聪明伶俐。

本帖最后由 LTFYH 于 2025-8-1 09:20 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @alanwzw  于 2025-8-1 09:14 发表
不是身经百战的魂战士,就是Light user,就是业界的毒瘤?
行吧,您开心就好吧……
认真看一下我对core的定义再回复吧

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引用:
原帖由 上海knight 于 2025-8-1 08:08 发表
恶意多,篝火点少,难度高,地图绕,手感差....在漫天盖地的差评中犹犹豫豫的开始了游戏,开始的3-5小时玩起来确实有点吃力,但是随着对游戏系统的深入理解加上角色性能的提升,2-3个boss后,就会慢慢进入状态,死亡 ...
你说的是事实,但我不同意非要把什么LU、CU分那么清楚。

40年前的小孩子坐在电视机前一遍又一遍的被FC游戏虐,这算LU还是CU??这在行为上可能算CU,但在水平上,人均LU吧~~~~
40年前我们选择被虐更多是因为实在也没别的游戏可玩。事实上当时真正能做到受到几乎所有玩家喜爱的动作游戏,难度上都是适中的。极端考验操作的游戏也未见得影响力有多大。

当然做为我个人来说,即使很多游戏也是苦手,但我确实也认同游戏稍微难一点其实更好玩,赢了后的成就感、满足感也更大。
不过我还是很难把自己定义成CU,大概充其量就是MU(中间玩家)吧~~~事实上我完全不会把通关个把魂游的玩家称之为所谓CU。在我心中只有大神级别的玩家才配称得上所谓的“CU”,现在这些人有了新名字——电竞选手。

时代在发展,什么都在变。
事实上就是游戏业的规模肉眼可见的越来越大了,无论如何我觉得这都是好事吧~~~
玩的人多了,水平自然就会有三六九等。不过还是多包容点好,大家都得包容,既要包容低水平玩家,也要包容游戏中的不足之处。
像是这个帖子中某些急着喷游戏、甚至喷喜爱这款游戏的玩家的奇怪生物,倘若不是因为背后的利益因素在起作用,终究还是因为这个人不够包容吧~~~

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2025-8-1 09:44 编辑 ]

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