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[新闻] 任天堂直面会观后感:日本单机市场暮气沉沉

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原帖由 天之声 于 2025-8-2 00:42 发表

火纹不出新作梦战手游以后抄谁的?就说最新的幻境,不就是抄的火纹IF吗?拉扯位移抄苍炎轨迹,更别说开服那一堆技能,太阳改个名字叫斩阳。聊天室这么能怎么还出了个屏蔽聊天室的功能?外服更是开服就有这个功能。 ...
玩法都是相互借鉴抄袭的,和斩阳技能类似的多了去了,那是不是勇者斗恶龙或FF最早出现火球魔法后面所有有相似技能的JRPG都是抄袭?或者街霸2发明波动拳后面所有有飞行道具的都抄袭?至于剧情好坏那是见仁见智,手游因为长期更新带来的话题性没有不被喷的,但梦战内容的质和量放在这里:至少8个以上纬度的角色培养、每个角色至少9个技能搭配、十几个兵种搭配、12个阵营搭配、各种装备符文搭配、7年250个人物、数不尽的各种关卡,和任何单机战棋游戏比都不虚


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原帖由 天之声 于 2025-8-2 04:47 发表
喷了,过场CG都能拿来吹吗?你们都忘记32G的艺术性是谁玩剩下的了吗?
和直面会那些游戏比不能打吗,包括最大牌的怪猎物语3,就算不说CG少前2即时验算的人物和互动部分依然能打



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原帖由 BeastMa 于 2025-8-2 03:26 发表
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你这么爱玩手游去手游论坛好吗?
今天的手游早就不是和单机游戏济渭分明了,很多都是跨主机PC平台,内容上也早就不是过去的小品级了,单机游戏该有的内容都有,很多抛开付费模式和更新模式不同内容上就是单机游戏


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原帖由 我爱电玩 于 2025-8-2 12:49 发表

玩法都是相互借鉴抄袭的,和斩阳技能类似的多了去了,那是不是勇者斗恶龙或FF最早出现火球魔法后面所有有相似技能的JRPG都是抄袭?或者街霸2发明波动拳后面所有有飞行道具的都抄袭?至于剧情好坏那是见仁见智,手游 ...
好了,别说了,没玩好歹多看几个视频或者专区去多云几下,还兵种、附魔、技能搭配。效果名字复制粘贴还借鉴,你丫不会是米哈游的脑残教徒吧。好吧,你还真是

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既然日厂不行了请哈基米能别把日厂当素材库了吗

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对楼主有印象
基本都是弱智贴

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原帖由 天之声 于 2025-8-2 05:42 发表

好了,别说了,没玩好歹多看几个视频或者专区去多云几下,还兵种、附魔、技能搭配。效果名字复制粘贴还借鉴,你丫不会是米哈游的脑残教徒吧。好吧,你还真是
梦战手游里没有兵种、附魔、技能搭配吗,你是才是没玩过吧



[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-8-2 05:52 编辑 ]
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原帖由 @我爱电玩  于 2025-8-2 00:30 发表
手游你可以说它有诱导玩家爆米的意图,但这种诱导大部分是软性的,实质上没有几款游戏是不重氪就体验差的(因为敢怎么做的已经在这些年发展中被淘汰了),厂商不是沙币会分不清大部分普通玩家的消费能力在什么水平么,这是一个各取所需的付费模式,新手爆米得情绪价值、老登看穿本质得实惠
又在幻想自己的体验跟氪佬一样了,自欺欺人有意思么,还什么得实惠笑死人了,二游本质就是上班,有人选择花钱减少打工时间,你自愿留下来当黑奴还觉得自己赚了

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sony被任天堂打败,导致泥潭老登崩溃?

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原帖由 dusk 于 2025-8-2 06:10 发表
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又在幻想自己的体验跟氪佬一样了,自欺欺人有意思么,还什么得实惠笑死人了,二游本质就是上班,有人选择花钱减少打工时间,你自愿留下来当黑奴还觉得自己赚了
我可没这种幻想,花钱和不花钱当然有区别,但这个区别未必是氪佬的游戏体验你一定喜欢,因为这是两种不同体验,正常单机游戏你也是花钱买了游戏还要花时间培养角色,那可不可以说玩单机游戏也是在给游戏打工?并不会因为这个过程你乐在其中,同样氪金机制的游戏平民玩家的游戏体验取决于游戏厂家的设计,难度曲线适合也会获得和单机游戏相似的舒适体验,氪佬获得的是花钱做人上人的碾压感,但在很多游戏的设计中氪佬强度是大辅溢出的,重氪等于破坏单机游戏体验,就像崩铁重氪期期深渊自动满星,反倒是月卡党还有机会体验深渊最后一层要动动脑调整阵容的乐趣,米哈游全家桶基本都采用这种两头恰的策略,重氪玩家得优越感得虚荣心满足感得橱子为爱买单,平民玩家得正常游戏性体验。

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原帖由 @我爱电玩  于 2025-8-2 13:00 发表
今天的手游早就不是和单机游戏济渭分明了,很多都是跨主机PC平台,内容上也早就不是过去的小品级了,单机游戏该有的内容都有,很多抛开付费模式和更新模式不同内容上就是单机游戏
那么能不能所有内容都在单机上,不联网就能玩呢,只要还必须联网,我就不碰任何手游。

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原帖由 @我爱电玩  于 2025-8-2 14:33 发表
我可没这种幻想,花钱和不花钱当然有区别,但这个区别未必是氪佬的游戏体验你一定喜欢,因为这是两种不同体验,正常单机游戏你也是花钱买了游戏还要花时间培养角色,那可不可以说玩单机游戏也是在给游戏打工?并不会因为这个过程你乐在其中,同样氪金机制的游戏平民玩家的游戏体验取决于游戏厂家的设计,难度曲线适合也会获得和单机游戏相似的舒适体验,氪佬获得的是花钱做人上人的碾压感,但在很多游戏的设计中氪佬强度是大辅溢出的,重氪等于破坏单机游戏体验,就像崩铁重氪期期深渊自动满星,反倒是月卡党还有机会体验深渊最后一层要动动脑调整阵容的乐趣,米哈游全家桶基本都采用这种两头恰的策略,重氪玩家得优越感得虚荣心满足感得橱子为爱买单,平民玩家得正常游戏性体验。
氪金游戏故意卡资源逼你们每天上班,你拿单机和这个比说明你玩手游把脑子都玩没了。你不喜欢氪佬的游戏体验,是因为你这种无氪微氪群体根本体验不到呀,氪佬都在追求更少的用时,更高的伤害,而你还在为别人看来微不足道的目标苦苦挣扎,不是因为你不够努力,也不是因为你游戏理解天赋不如别人,只是因为别人有官方轮椅,你还在那乐呵呵觉得人家享受不到你的乐趣(估计你就没有降配的概念),吴京.jpg

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原帖由 futurerui 于 2025-8-2 06:45 发表
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那么能不能所有内容都在单机上,不联网就能玩呢,只要还必须联网,我就不碰任何手游。
你玩PS5游戏或steam游戏不用联网认证?更何况今天智能手机谁不开流量,要不要联网已经没区别了

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posted by wap, platform: 小米
你们越是搭理lz,lz就越起劲,为什么就是不懂这个道理呢

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原帖由 @我爱电玩  于 2025-8-2 13:00 发表
今天的手游早就不是和单机游戏济渭分明了,很多都是跨主机PC平台,内容上也早就不是过去的小品级了,单机游戏该有的内容都有,很多抛开付费模式和更新模式不同内容上就是单机游戏
好一个该有的都有,别人的天然大雷跟你隆胸了还倒欠一个A罩杯能是一回事吗?说白了这些二游没有烧鸡角色谁会去玩,抛开人设剩下的东西有多少价值大伙心知肚明。整天鼓吹传统单机不行了手游才是未来觉得自己洞若观火,实际上这就是两条赛道的东西,手游撅起只是因为生活节奏变了,你天天点外卖拼好饭,全聚德就会关门么。之前蓖麻封你确实有点不对,因为你的症状比上一个号还严重一百倍现在还活得好好的

[ 本帖最后由 dusk 于 2025-8-2 15:14 编辑 ]

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