银河飞将
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yuong32
魔王撒旦
原帖由 dusk 于 2025-8-2 12:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 一开始说最后单机就只剩下超大作跟创意小品,现在又改口“没说过以后主机没2A游戏”。举个33的例子打了手游吹的脸,又开始给自己打补丁“3A评判标准不严谨”,33四舍五入算3A,又赢 ...
原帖由 卖哥 于 2025-8-2 13:46 发表 不要说日本了,欧美服务型游戏对买断制游戏市场的侵蚀难道小么 无非欧美的侵蚀主要是自己转换,主要是旧的买断制游戏IP越来越服务化,而日本则是被外部入侵。 我不认为本质有什么不同,日本自己没做到自己IP的有效 ...
原帖由 我爱电玩 于 2025-8-2 22:42 发表 其实家用机上早就呈现出这种两极分化的趋势,传统单机游戏要么头部3A大作、要么小作坊创意取胜,中段都是服务型游戏的天下,堡垒之夜也是跨平台氪金手游,再看看现在欧美大火的漫威争锋,马上无畏契约手机版也要来 ...
管理员
原帖由 @nilren 于 2025-8-2 17:19 发表 咱论坛还有很多人认为【手游垃圾】真是太狭隘了 楼主说的那几个确实已经是3A大作了,只是选择了手游这个主流平台而已
原帖由 @leyoung 于 2025-8-1 23:48 发表 前面说的单机,后面你拿手游来比,这是什么逻辑?看不起那些二三线冷饭,你倒是和任天堂切磋一下啊?什么时候出个mc90分以上的再来逼逼。
hellokitty
混世魔头
魔头
原帖由 jk02 于 2025-8-2 16:27 发表 别扯淡了,哪那么多3A和小作坊,任天堂是几A?2D银河战士和风花雪月销量创系列新高怎么看?
原帖由 02408 于 2025-8-3 09:51 发表 posted by wap, platform: iPhone 也不要太轻视手游对游戏市场的侵蚀,就像短视频一样这玩意搞联网就是为了病毒式营销,对单机玩家来说很无聊的机制也确实会让很多人上瘾,特别是绑定了pyq的情况下,看看自己小孩喜欢 ...
原帖由 BeastMa 于 2025-8-2 17:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 手游垃圾不是指制作精良度 手游设计时的底层逻辑就不一样,你光看表层的画面音乐人设有什么用 反正谁爱玩谁玩
XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 伪装同学丶 于 2025-8-3 12:37 发表 楼主又开始混淆是非了 GAAS或者F2P或者氪金网游怎样,跟你吹的二游没有关系 二游所谓的人文交互技术结晶就是大片废话+简陋演出+卖肉建模,氪金点是卖数值 二游的关卡设计极弱,基本就是剧情+小活动维持,地形+机关 ...