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与其说明末是魂,不如说是血源

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斧子是轮椅,大风车韧性,转一圈回到第一幕篝火,隔门对话做任务后让角色转移位置,这些都太血源了。玩起来也有血源味儿


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是的,制作人说他一年玩一次血源,第一次预告的氛围也是仿的血源,可惜被骂惨了,成品选择了和卧龙杂交 。



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引用:
原帖由 @MG2008  于 2025-8-3 13:40 发表
是的,制作人说他一年玩一次血源,第一次预告的氛围也是仿的血源,可惜被骂惨了,成品选择了和卧龙杂交 。
为什么被骂,玩着挺好玩。唯一的缺点是平衡性,轮椅极大的破坏的游戏的平衡性。其他都挺好


本帖最近评分记录
  • xfry 激骚 +1 我很赞同 2025-8-4 01:05

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打那个雷虎boss用斧头,是100%的血源味

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血缘跟魂有啥区别,血缘不就是sony出钱给英高,让他给自家主机搞的一个魂独占游戏。

玩起来不都是魂那股味,血缘动作性更强点?

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引用:
原帖由 @senooo  于 2025-8-3 14:28 发表
血缘跟魂有啥区别,血缘不就是sony出钱给英高,让他给自家主机搞的一个魂独占游戏。

玩起来不都是魂那股味,血缘动作性更强点?
血缘更类似一个小而精的ACT,我可以三四天通关一次(不含DLC)。
而明末的体量更像魂本篇。

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血缘很少用盾 一般以攻代守加被刺或者枪反掏裆
魂近战举盾二人转或者法师逃课
地图设计思路差不多

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你们真累,说的好像血源不是类魂

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今天血缘明天魂后天卧龙过几天就浪人崛起

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明末角色性能比起黑猴如何?
有没有弹反?弹反的时机比起鬼武者一闪严格还是宽松?弹反后可以有无敌时间来攻击敌人吗?

以上答案都是是的话,我马上买一个

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引用:
原帖由 正版万岁 于 2025-8-3 21:27 发表
明末角色性能比起黑猴如何?
有没有弹反?弹反的时机比起鬼武者一闪严格还是宽松?弹反后可以有无敌时间来攻击敌人吗?

以上答案都是是的话,我马上买一个
长刀和双刀都有格挡,长刀叫打剑式,需要你自己点出相关的技能;双刀只有第二章有一把叫马牙双刀的武器自带格挡技能,但需要你战胜一个很厉害的精英怪。

格挡判定很松,但只能弹反武器的攻击,法术和体术是不能弹的,弹反后根据你的技能点对手有不同程度的硬直,用来给你反击。

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我说这是血源诅咒2一群人骂我

我说这是最接近血源诅咒2的一款类魂,目前还没人骂我

气氛诡异阴间成这样,战斗爽快感成这样,不是血源2才鬼了呢。

啊,地图是魂一。比血源地图要好

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确实手感有点像血缘,尤其给武器上火了之后。

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更高速、战斗更有趣的血源,但是场景设计和氛围感远不如血源

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故事也很血源,
羽化-兽化
轮回-梦境
可惜古神在这游戏里几乎直接指名道姓的提出来,甚至有化身和你互动,
血源里才是真表现出那种不可名状的感觉
只能说类魂游戏很考研制作人的审美品味

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