魔头
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魔神至尊
魔王撒旦
拉法埃尔
原帖由 leyoung 于 2025-8-4 15:51 发表 手游要分开看待,关键看氪金是否影响游戏平衡,如果系统和关卡设计扎实,氪金只是用于购买皮肤和装饰品之类,我并不反感。
Pee on Shoes
元始天尊
老年组
资深游戏菜鸟
小侠
混世魔头
原帖由 bavpo 于 2025-8-4 16:15 发表 不知道LZ玩过原神和崩铁没,虽然我非常不喜欢手游那套运营逻辑,但该夸的还是要夸,原神的地图设计放在单机里也是非常厉害的,崩铁的地图设计也比绝大多数JRPG好多了
怜我世人,忧患实多。
摄影组
小黑屋
原帖由 jolinheart 于 2025-8-4 17:19 发表 星铁我玩到现在,3.0版本都打完了,不知道你说的地图设计体现在哪里??? 我只看到充满繁琐的重复,就是使劲浪费你时间,比如开一个宝箱,出现一个精灵,逃走,需要你回溯时间拽回来,意义在哪里???迷宫里 ...
hellokitty
XSX,YES!
原帖由 jolinheart 于 2025-8-4 14:42 发表 能把一种玩法发扬光大,就是一种能力,你觉得没什么可妙的,那说明电波对不上,但是persona之前的确也没有能把校园篇和战斗篇联系做得这么好的类型 我想说的是单机游戏永远是在寻找新玩法,新的游戏模式 手 ...