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[业评] 受不了吹手游那个货了,单独开,手游从根本底层设计就无法和单机游戏相比

大家终于开始理性讨论两边的优缺点了,跨平台手游发展到今天其制作规模已经不能被排除在主流游戏之外了,看这个帖子里很多人对手游的概念还停留在原神之前的短平快小游戏里,现在二游类一次新版本剧情更新主线时长都在5-8小时,你想一次玩多久都自由分配,其实单机和服务型游戏并存才是未来的大方向,因为两者各自都有对方不具备的优势,LZ只说了单机比服务型手游强的地方,但却没看到服务型手游比单机强的地方


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posted by wap, platform: MAC OS X
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原帖由 @bavpo  于 2025-8-4 18:02 发表
我3.0版本前就退坑了,所以3.0地图咋样我也不知道,
只说2.0和之前的地图,比不过擅长地图设计的单机,但跟jrpg比还是绰绰有余的
异度1的地图挺好的。



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原帖由 septemfj 于 2025-8-5 16:22 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
异度1的地图挺好的。
Monolith就属于特别擅长地图设计的那类


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看到说原神和崩铁地图好真是笑了,你是不是以为地图就是做一个场景就行了,根本不用考虑敌人的配置这些,基本上所有二游地图上的敌人都是一坨,完全不需要啥战术,但jrpg地图敌人配置可是大有讲究,像atlus这种你资源有多少,大概能撑过多少敌人,整个迷宫需要探索多少次,这些都是需要经过精密计算的,不然很容易要么很简单要么让人很烦躁,所以即使大部分迷宫没啥场景,玩家都能玩得津津有味,dq的敌人配置也是,虽然风格不同,但是也是一样需要精密搭配的,这有这样才能让玩家在探索过程中的战斗有意思一点,所有的二游地图上的战斗有意思吗?可以说二游的地图除了看风景完全没有探索的意义,从玩的角度来说完全可以去掉而不影响游戏,这恰恰是地图垃圾的反面教材。

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posted by wap, platform: 小米
虽然但是,拿迷宫和大地图比也关卡设计是够离谱了。

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5-8小时的无聊跑路弱智解谜+昏昏欲睡的对话

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原帖由 LTFYH 于 2025-8-5 16:31 发表
看到说原神和崩铁地图好真是笑了,你是不是以为地图就是做一个场景就行了,根本不用考虑敌人的配置这些,基本上所有二游地图上的敌人都是一坨,完全不需要啥战术,但jrpg地图敌人配置可是大有讲究,像atlus这种你资源 ...
啊?Atlus什么游戏有地图和敌人的配置 讲究?举个例子?
DQ 又有什么敌人搭配的策略

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原帖由 hsu 于 2025-8-5 10:09 发表


啊?Atlus什么游戏有地图和敌人的配置 讲究?举个例子?
DQ 又有什么敌人搭配的策略
地图设计和敌人配置水平要看具体游戏,比如崩铁敌人配置这块现在几乎是没有的,但地图解谜做的不错,3.0版本每个大地图都有机关解谜和最终的隐藏谜题,原神鸣潮这类开放世界中的敌兵配置更强一些

但这种差异的本质还是因为两者开发导向不同,买断制单机RPG就像电影,追求50-80小时的封闭体验,通关就结束了,而氪金二游RPG因为长线更新的原因,会更多考虑疲劳度的问题,毕竟服务型RPG都希望你玩的越久越好

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-8-5 14:59 编辑 ]

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王者荣耀除了辣鸡匹配机制,挺好玩的

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别急,隔壁帖子杠神已经出马了,可以看杠神怎么怼他

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标题就让我忍不住要吐槽一句了,手游vs单机??

手游是对应PC和主机,单机是对应GaaS

手游一样有单机,帕斯卡不就是,暴死了

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posted by wap, platform: VIVO
这么说吧,atlus的迷宫如果按二游配置的敌兵强度来说,基本上平a就可以通关,你觉得atlus真这样弄,你还会费那个劲去合成吗,整个系统就变得毫无意义,我玩atlus游戏感触最深就是迷宫设置强度资源这些掐得比较合适,简单来说就是你要规划一下你的mp资源,尽可能的打更多层,而不是无脑的用魔法,dq其实也类似,因为dq没有时间之类的限制所以不用那么精确去规划,但dq数值平衡体现在敌兵和自己强度方面,按流程走难度基本正常,稍微打不过可以练下级,但也不会让你轻易升级到无脑碾压的地步,总的来说好的jrpg地图探索感和其精心设计成长和战斗系统强相关的,在探索中体验剧情并成长打败更强的敌人是jrpg的核心体验,而二游的成长根本不依赖于地图探索,只依赖于你不断重复刷的各类副本以及氪金,所以二游的剧情体验其实很割裂,没有rpg那种逐渐成长的过程。

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2025-8-5 16:31 发表
看到说原神和崩铁地图好真是笑了,你是不是以为地图就是做一个场景就行了,根本不用考虑敌人的配置这些,基本上所有二游地图上的敌人都是一坨,完全不需要啥战术,但jrpg地图敌人配置可是大有讲究,像atlus这种你资源 ...
别吹atlus了 女神异闻录又不是没有手游

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原帖由 我爱电玩 于 2025-8-5 18:21 发表

地图设计和敌人配置水平要看具体游戏,比如崩铁敌人配置这块现在几乎是没有的,但地图解谜做的不错,3.0版本每个大地图都有机关解谜和最终的隐藏谜题,原神鸣潮这类开放世界中的敌兵配置更强一些

但这种差异的本 ...
又开始避重就轻绕了,星铁你自己说不逼氪,但是从2.5开始,BOSS机制就开始淘汰非氪金池的人物了,现在3.3的晨昏的回眸BOSS,你告诉我不抽人物,怎么打????网上所谓的平民打法,不还是有个阮梅和风堇,这2个人物游戏送你了吗?

这时候你又开始当地鼠了?

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posted by wap, platform: Android
原神地图敌人有啥配置,都是一块一块的,玩了这么久驱动就是抽卡,如果就给个初始人物,能玩这么久么?大地图探索就是给原石,毛装备没有

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