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中国STEAM消费市场已经变成了全球不可忽视的市场了

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @GBA  于 2025-8-5 14:37 发表
只要你定价260左右,作品没有贬低中国,而且没有政治正确,游戏性也可以
只要营销得当,就会得到巨大的收入,是非常巨大,大到无法忽视
看看黑神话悟空、剑星、捞女游戏、还有最近的战地6,都是成功的例子
冲动型消费占据了主流,而且由于消费人口和消费水平上升,这种薄利多销的成功例子只会越来越多
玩家获得了中文配音和字幕和廉价的娱乐产品,厂商通过薄利多销获得了大量的收入,属于双赢的营销策略
EA甚至聪明到把主要核心开发团队都拉出来说中文推销产品了,中国已经变成了不可忽视的消费蓝海力量
是题材不要有任何中国要素才安全。


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posted by wap, platform: iPhone
中国人愿意拿钱支持他们心中的好游戏,哪怕这游戏有学习版。



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早说了做宣发的要赚麻了,就好比当年阿妹淘金的不赚卖水的赚麻了


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引用:
原帖由 @kyoyky  于 2025-8-5 14:46 发表
主要是我国富起来的那一批玩家的数量可能都比欧洲一些国家总体人口还多吧。
并不是你国有钱,反而是年轻人太穷了消费不了别的,买个游戏反复玩是最经济的娱乐方式

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定价非常关键,卡赞就是最好的例子,如果卡赞定在268,销量可能会在国区翻一倍。

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游戏是经济下行周期最廉价的娱乐方式,你国目前正好处于这么一个周期。

去年就说了,黑猴最大的贡献之一是让全球看到了你国的游戏市场有多大,今年从怪猎到剑星进一步验证了你国市场,以后你国市场绝对是重点。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2025-8-5 16:21 编辑 ]

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游戏行业算不算口红效应?

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主要还是单机市场太小了,100W销量都能庆祝,这点人头对尼国来说不是事  。

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posted by wap, platform: Android
强宣发,低价,d加密,然后弄好公关公司水军必须压制说不好的,毕竟我过全是二极管,没压住就完蛋草了

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中文配音很好

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posted by wap, platform: Android
挺感慨的,想起以前查字典玩游戏的日子

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posted by wap, platform: Android
核心原因有三条:
1.steam解决了国人玩PC游戏兼容性问题(盗版Windows玩游戏经常缺DLL、缺运行库)
2.steam最早建立了PC统一的游戏发行渠道,解决了付款难题(steam支持微信支付)。
3.steam有国内CDN,下载流畅,反例就是微软、UBI、EA的一众商店。

本帖最后由 littlehour 于 2025-8-5 22:20 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Android
别小看,现在年轻人反而不玩盗版了

确实,年轻人相对于其他方式尤其是找女朋友啥的,一个月花几百块玩游戏简直太划算

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当初还有人喷”不给中文就差评党“,我反而很感谢他们

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引用:
原帖由 @xfry  于 2025-8-5 22:35 发表
当初还有人喷”不给中文就差评党“,我反而很感谢他们
这点确实要教育老外

以前如果说没钱搞翻译只有英文那就算了

事实上大多都有7,8种语言唯独没中文

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