» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 手游,网游,服务型游戏的一个浅显想法:赌

引用:
原帖由 武松 于 2025-8-6 11:51 发表
posted by wap, platform: Chrome
博得之门系列,所有的DND游戏,从建人物到战斗,都是掷色子,所以就都是赌?
玩概率,用赌这个词感觉有点大了,但好像也没过分
用1d4+1的武器替换1d4的,就是前者会更好的概率造成更大的伤害
赌本身也不是什么坏词,赌概率本来就挺好玩的,是很大的乐趣
投了个20面里的1,武器脱手,接着被重击秒了,这个情况就是赌输了,但很好玩


TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @哆啦B梦  于 2025-8-6 16:51 发表
没怎么玩过现在的手游,搞得我不明白,不氪金玩家可以选择月卡能不能真的不氪金。
冲了月卡的玩家,会克制住想要新角色、新装扮等需要氪金内容的冲动吗?
有认识的玩家,也冲月卡玩某些手游,一年还是氪了不少啊。。。
我玩崩铁绝区零,月卡党每个版本都有一百多抽一个版本基本能抽一个限定角色,只要抽取合理,配装配队合理,全深渊都能打满分,只是为了攻略的话完全没必要氪金,崩铁我都开始停月卡了。为皮肤这类个性化付费别说二游了,就连现在的联机对战游戏、部分单机游戏都要额外付费。其实现在二游的流水月卡占大头了,充648的比重越来越少



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @哆啦B梦  于 2025-8-6 17:02 发表
玩概率,用赌这个词感觉有点大了,但好像也没过分
用1d4+1的武器替换1d4的,就是前者会更好的概率造成更大的伤害
赌本身也不是什么坏词,赌概率本来就挺好玩的,是很大的乐趣
投了个20面里的1,武器脱手,接着被重击秒了,这个情况就是赌输了,但很好玩
例子错了啊,应该是1d10和2d6


TOP

posted by wap, platform: iPhone
【【转载】[NIKKE] 明日香: WILLE抽卡.EXE-哔哩哔哩】 https://b23.tv/zXkO16B

这大概就是抽卡的醍醐味了。

TOP

引用:
原帖由 3bs 于 2025-8-6 17:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
例子错了啊,应该是1d10和2d6
这武器太高级了
原来玩dnd也不明白+1,+2,+3怎么就算强力武器?
很多年以后才知道,这个是赌的最低下限值,保底高,每次攻击有加成,稳赚不赔比底概率高伤害更稳

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2025-8-6 10:32 发表
现在大多数手游,很多卡都不进普池,抽个P啊,而且还卡你进度,逼氪,这都不谈了

单价游戏不管你怎么玩,也用不着什么规划,瞎几把玩,总能最后打完

手游呢?我就给你举星铁例子,不氪金的前提,除非你看攻略好好规划自己的票子和钻石,如果没有规划,经常乱抽用掉,现在最新版本的晨昏的回眸BOSS,你怎么过?网上最低配打法,都还需要一个风堇或者阮梅,正巧没抽呢,哦,你告诉我,那就没办法了,谁让你不好好规划呢,呵呵,临时要捞,只能花钱了呗
我还以为是哪个深渊呢,原来是周本...我用大小黑塔+记忆主+加拉赫,一金三个赠送的稍微排一下轴就过了,如果加一金随便上个限定生存那直接可以直接开自动了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
pve手游高命限定阵容和低氪阵容是完全不一样的体验,你算着算哪打半天,我照着一个固定的轴直接秒或者速杀,这个没啥好说的。
说不上逼氪,但paytowin基本没问题。

当不过pvp手游paytolose也不是没有。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @3bs  于 2025-8-6 18:28 发表
pve手游高命限定阵容和低氪阵容是完全不一样的体验,你算着算哪打半天,我照着一个固定的轴直接秒或者速杀,这个没啥好说的。
说不上逼氪,但paytowin基本没问题。

当不过pvp手游paytolose也不是没有。
低金排轴这种需要花脑力对游戏理解要求高的玩法何尝不是一种build,我无氪玩家和高氪玩家最终拿的奖励都一样,win也就win在更无脑的话我觉得也就是你玩easy模式我玩hard模式而已

本帖最后由 Loslandy 于 2025-8-6 19:16 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPad
所以为啥不直接打麻将炒股呢

TOP

posted by wap, platform: Android
我倒是觉得我们国家或者说我也不知道外国有没有,就赌博人性这个东西要作为一个教育跟普及。也不是说赌博就是坏的,要不然你说国外那些职业的那个那叫什么。哦,这个德州扑克的玩家,他们能靠这个赚钱,你说厉不厉害?如果你有这种天赋,是不是应该挖掘一下?若能终其一生,因为被一句话赌博有害而不敢去亏其道,从而使自己少了一个赚钱的路子,这尤为可惜啊。如果能通过各种教育知道自己是适合赌博的这一类的人,那不好吗

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Loslandy  于 2025-8-6 18:33 发表
低金排轴这种需要花脑力对游戏理解要求高的玩法何尝不是一种build,我无氪玩家和高氪玩家最终拿的奖励都一样,win也就win在更无脑的话我觉得也就是你玩easy模式我玩hard模式而已

本帖最后由 Loslandy 于 202586 19:16 通过手机版编辑
不氪玩家和氪金玩家的终局和奖励一样,都能打通,那也是个公平游戏
没怎么玩过手游,请教下现在流行的几个游戏有没有这种设计:1.为了突出氪金的优势,将某些道具获取率调低,加大非氪玩家的成本 2.将游戏内掉率较低的道具售卖,造成玩家觉得辛苦mf毫无意义,都去商城,结果把正常游戏给消耗了的?(暗黑3开服时候拍卖行有点这个意思)

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @kyoyky  于 2025-8-6 20:22 发表
我倒是觉得我们国家或者说我也不知道外国有没有,就赌博人性这个东西要作为一个教育跟普及。也不是说赌博就是坏的,要不然你说国外那些职业的那个那叫什么。哦,这个德州扑克的玩家,他们能靠这个赚钱,你说厉不厉害?如果你有这种天赋,是不是应该挖掘一下?若能终其一生,因为被一句话赌博有害而不敢去亏其道,从而使自己少了一个赚钱的路子,这尤为可惜啊。如果能通过各种教育知道自己是适合赌博的这一类的人,那不好吗
很多游戏里没有概率,就没那么刺激,也就是不赌不好玩
西洋棋这种感觉挺人畜无害的桌游,好像清朝都用于赌博,过于流行给禁掉了,太多人过于沉迷,赌这个字一下名声被弄坏了
小赌怡情,就是不要太沉迷了,经常听周围人手游氪金,还宣扬“厂家要赚钱的,这游戏做得好”我就真不理解了,给我感觉是赌徒狂夸赌场经营的真好(可能是我对手游有太大偏见)

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @哆啦B梦  于 2025-8-6 20:30 发表
不氪玩家和氪金玩家的终局和奖励一样,都能打通,那也是个公平游戏
没怎么玩过手游,请教下现在流行的几个游戏有没有这种设计:1.为了突出氪金的优势,将某些道具获取率调低,加大非氪玩家的成本 2.将游戏内掉率较低的道具售卖,造成玩家觉得辛苦mf毫无意义,都去商城,结果把正常游戏给消耗了的?(暗黑3开服时候拍卖行有点这个意思)
我玩的服务型游戏不多,刨除对战类的也只玩崩铁和绝区零,至少这两个游戏氪金点就是购买抽卡资源,商城中能购买的也就一些无关要紧的角色升级材料,那一点点升级材料稍微花几分钟就能刷出来的程度,还有就是皮肤,但不是每个角色又有,看制作组的心情,基本也就一个大版本1-3个角色有,而且4星角色皮肤都会白送。至于角色最需要的装备都是一视同仁的都要自己去刷,大家的掉落概率都一样

本帖最后由 Loslandy 于 2025-8-7 15:18 通过手机版编辑

TOP

引用:
原帖由 哆啦B梦 于 2025-8-6 08:51 发表



没怎么玩过现在的手游,搞得我不明白,不氪金玩家可以选择月卡能不能真的不氪金。
冲了月卡的玩家,会克制住想要新角色、新装扮等需要氪金内容的冲动吗?
有认识的玩家,也冲月卡玩某些手游,一年还是氪了不 ...
如何面对厂商的诱惑这点确实看人,以崩铁举例,游戏里没有硬逼氪点,但有软性诱导,比如PV、剧情、网络水军,通过角色塑造和营造氛围让你对角色产生感情上头,或者说新手对游戏理解不够打不过了就以为不得不抽卡了,作为开服全勤玩家个人可以负责任的说:二游发展到今天如果每月30块月卡党不能获得类似单机游戏的均衡难度体验就可以弃坑了,氪648的只对一种人是合理的——不差钱的角色厨为爱买单,两个条件要同时满足:真不差钱(不是打肿脸充胖子)、爱某个角色爱的死去活来,这就是现在二游惯用的“两头恰”运营法,简单说就是劫富济贫

TOP

我觉得服务型游戏既然指的是一直在更新,而不是某个版本之后不动了仅仅开着服务器那种活化石网游
那么当代服务型游戏的核心就不是赌(无论是靠氪金还是靠肝)
而是金圆券

赌有随机性,但游戏公司的产能永远跟不上老玩家消耗内容的速度,无论是氪金还是肝,总会有内容消耗完了产能后续没跟上的情况
然后就出现了《亲爱的玩家我是你爹》
对于非服务型游戏这仅仅是傲慢,但是对于服务型游戏,这就是金圆券,打着平衡的幌子让玩家已经积累的资源贬值

当然这个“资源”是泛指,除了游戏货币,还可以是某个强力角色/技能/装备被削弱,总之让你白费了重新折腾就是
这个金圆券概念可以延伸到非RPG非随机性游戏,只要还更新内容卖钱的都能套进去,基本都这样

没有赌博(随机抽取)概念的服务型游戏当然是存在的,而且还不少
但没有金圆券的服务型游戏就很少了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-8-7 01:39 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博