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IGN发布VR战士6最新开发访谈!十分钟量大管饱!

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喷了。。。

我和火刘的友情,持续了将近20年。。。。。

当年还站内短信 确认”三联青年“的事情(jijo)。。。一晃2026年。


火刘和我还是对vf痴迷,举杯!!


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引用:
原帖由 casaba22 于 2026-5-22 22:40 发表
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喷了。。。

我和火刘的友情,持续了将近20年。。。。。

当年还站内短信 确认”三联青年“的事情(jijo)。。。一晃2026年。


火刘和我还是对vf痴迷,举杯!!
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[ 本帖最后由 FireLiu 于 2026-5-22 22:52 编辑 ]
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既然要开发新概念,希望能刨除一招浮空之后打脚底板颠勺这种也不知道咋出来的本该主打真实物理的所谓3d格斗玩法设定,开辟新玩法
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  • cnmbanzhu 激骚 +1 我很赞同 2026-5-23 13:08

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现在依然怀念当年第一段概念视频,真的和动作电影毫无二致了,可惜只是概念而已

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引用:
原帖由 @SpikeoutFE  于 2026-5-23 07:54 发表
现在依然怀念当年第一段概念视频,真的和动作电影毫无二致了,可惜只是概念而已
同,左右画面,
左是vf6,右是成龙的某部电影,
所有的镜头,动作几乎一致。

希望vf7能达到概念画面的游戏程度吧

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重复了编辑掉

———————
菜鸟求问一摇杆推荐。

本帖最后由 iiwang 于 2026-5-23 09:38 通过手机版编辑

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随便玩玩用手柄足矣,4代5代最基本的一些东西用手柄+快捷键都能使出来,先熟悉系统(这个稍微动动脑子真不用花太多时间),觉得手柄影响了自己水平上限的发挥再考虑换设备也不迟。

一些ufc/wwe游戏,还有snk在98年左右出的一个叫武力的游戏我觉得都是在系统上有些想法的。

vf新作就算系统改得牛逼到爆炸,该不玩还是不玩的,这个我认为和“下回有空出来吃饭啊”之类对话没有本质区别(客观阐述日常观察到的一个现象 无任何贬义)。

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一块玩下来的好像没什么人抱怨招多的,这个和更多的场地/bgm/古怪的技名/隐藏出场/隐藏胜利姿势 默认都属于乐趣的一部分,多多益善。

人类大脑能开发的还是挺多的,不用自己吓自己,理工这块不太熟,这点招你和练琴练画的比起来,信息量/练习时间不在一个量级,根本不带玩。

从商业角度分析为什么要弄这么多招这个观点让我想起4代刚出时候一个叫大列的校友,当时基本周围都是纯傻切,他就有一些类似的视角,谈吐不俗,后来果不其然毕业弄游戏去了,我记得是04年陪他去王府井买手机,他当时刚在soho还是什么游戏部门实习,好像换了个白色+橙色诺基亚能上下滑动的那个,五千多,我操。

而且人家不光是聊设计思路,切也是真切你,输赢也都知道为什么,这点我觉得很难得。从1代开始就有各种抱怨哪哪不真实的,但是什么作品也不花时间稍微研究以下,感觉就和现在各种短视频平台的评论区一样,越不明白的嗓门越大。

以上纯纯个人看法,虽然就是个游戏,但毕竟切了几十年了,我个人控制尽量避免“一句话+情绪发泄+233+论坛自带表情包”类似回复,主打一个就事论事,绝无任何人身攻击的意思,切不切的搁一边,祝各位日常还是身体健康,吃好喝好,烫好。

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