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[资源分享] GRADIUS.ORIGINS-RUNE 宇宙巡航机起源合集

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下载版识别不了ps5手柄,steam版就没这个问题,按键图标也会变,应该自身没做手柄识别,直接调的steam
顺便问问同时出的野狼行动合集移植的如何?也是m2出的,有这种丰富的设定资料和模式调整吗


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引用:
原帖由 希望之海 于 2025-8-8 13:50 发表
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下载版识别不了ps5手柄,steam版就没这个问题,按键图标也会变,应该自身没做手柄识别,直接调的steam
顺便问问同时出的野狼行动合集移植的如何?也是m2出的,有这种丰富的设定资料 ...
Operation Night Strikers还没有PC版放出
NS版有了吗



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我来推一下3代街机版

作为一个又长又难,历代最复杂最吃知识量,判定和实际显示都不一致,不了解判定和常见bug,都通不了关的游戏,居然是到目前为止活跃度最高的一作,说明有着它独特的吸引人之处,也是油管上经常直播最多的一代。即使不了解的人也没关系,看火球关和冰块关,以及大部分的意外死后如何复活就行了。当然也有很多初看平淡无奇,但熟悉了游戏本身才能看出精彩之处的地方

贴2个视频,3代比较有有趣(充满恶意)的地方,下面的回复里油管还有2段
https://www.bilibili.com/video/BV1bm421g7W3/


【顶级高手10人同屏高周目大PK】街机宇宙巡航机3/GRADIUS III 35周年活动录播
https://www.bilibili.com/video/BV1m96GYdEg6



[ 本帖最后由 krizalid 于 2025-8-8 16:12 编辑 ]
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我不是很喜欢3代,但部分原因是以前没有一个低延迟多功能玩得爽的移植版,特别是PS2版那个延迟简直令人发指。现在起源合集面世,终于可以好好耍一耍了。我觉得3代正是以某些变态反人类的设计(冗长流程、毫无必要的3D通道、坑死人不偿命的冰块关、不友好的中弹判定等等)才激发起某些日本玩家反复挑战的欲望,日本这种变态玩家很多,任何STG他们都试图多周目和达成一千万分。

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引用:
原帖由 alexey 于 2025-8-8 17:36 发表
我不是很喜欢3代,但部分原因是以前没有一个低延迟多功能玩得爽的移植版,特别是PS2版那个延迟简直令人发指。现在起源合集面世,终于可以好好耍一耍了。我觉得3代正是以某些变态反人类的设计(冗长流程、毫无必要的3 ...
油管除了高手上也有玩得很普通的人直播3代。这游戏就像b站链接里评论的一样,偶尔会让人很想玩上一把,但玩了后又骂一顿放弃,然后过一段时间再重复这个过程。说明它既有优秀的设计部分也有不合情理之处。国内stg大佬也是普遍持认同态度。难度按日方玩家标准并不像cave带真boss的几作,3代和镭射风暴一起,同属高阶难度入口的程度。

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这游戏支持steam input API

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引用:
原帖由 tzenix 于 2025-8-8 15:48 发表

Operation Night Strikers还没有PC版放出
NS版有了吗
steam版Operation Night Strikers差不多和宇宙巡航机合集一起解锁的,稍微晚一点点,售价92,首发优惠10%,82.8,买了宇宙巡航机还能再打10%的折扣,也就是74.52,
家用机版本是作为DLC另售的,售价68,虽然黑但总比宇宙巡航机连个选项都不给要好点

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这游戏支持steam input API

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引用:
原帖由 krizalid 于 2025-8-8 20:35 发表


油管除了高手上也有玩得很普通的人直播3代。这游戏就像b站链接里评论的一样,偶尔会让人很想玩上一把,但玩了后又骂一顿放弃,然后过一段时间再重复这个过程。说明它既有优秀的设计部分也有不合情理之处。国内st ...
简单说就是太有个性了,缺点很明显,但就是有股独特的味道

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6关就完了吗?好短啊
不过好像FC的沙罗曼蛇也才5关

另外,顺便玩了下Gradius II的街机版,只玩了第一关
FC版明显做得比街机版更有意思啊
街机版通过火龙地带后就是Boss了,FC版加入了超大火球区域,有火鸟和火球里喷出的半圆火焰,街机版这些要素统统没有
有些人是如何得出FC版毫无价值的荒谬结论的?

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-8-10 17:50 编辑 ]

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手柄识别有问题

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2025-8-10 21:07 发表
手柄识别有问题
可以试试FitGirl的repack版本
magnet:?xt=urn:btih:4F0DD3199C6D42703F971299DDB3059171E49D30&dn=GRADIUS+ORIGINS+%28v1.001.000%2C+MULTi10%29+%5BFitGirl+Repack%5D&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.torrent.eu.org%3A451%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.theoks.net%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.ccp.ovh%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.opentrackr.org%3A1337%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Ftracker.opentrackr.org%3A1337%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fopen.stealth.si%3A80%2Fannounce&tr=https%3A%2F%2Ftracker.tamersunion.org%3A443%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fexplodie.org%3A6969%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Ftracker.bt4g.com%3A2095%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fbt2.archive.org%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fbt1.archive.org%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.filemail.com%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker1.bt.moack.co.kr%3A80%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fopen.acgnxtracker.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.opentrackr.org%3A1337%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fopentracker.i2p.rocks%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.internetwarriors.net%3A1337%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.leechers-paradise.org%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fcoppersurfer.tk%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.zer0day.to%3A1337%2Fannounce

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引用:
原帖由 tzenix 于 2025-8-10 17:40 发表
6关就完了吗?好短啊
不过好像FC的沙罗曼蛇也才5关

另外,顺便玩了下Gradius II的街机版,只玩了第一关
FC版明显做得比街机版更有意思啊
街机版通过火龙地带后就是Boss了,FC版加入了超大火球区域,有火鸟和火 ...
FC宇巡II是很优秀的arrange移植版,调整和加入了很多东西,最后一关也是原创的。我唯一的遗憾是FC版难度太低,而且多周目难度基本不提升。
FC沙罗曼蛇同样是很优秀的arrange移植版,共6关,第5关也是原创的.
FC这两作的BGM也都非常优秀。

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玩了一下3,不知道为啥,总觉得速度吃上去有点接受不了,其他代我吃两个速度刚好反应得来,3代吃两个速度就有点坚持不了了。但是这一代起码武器给了文字提示,好评。就是4:3看着画面小了点,跟旧版历代又有点不一样。。。不知道下一个合集会不会出个msx重制版,msx几个原创合集加上外传和5代,组成家用机版合集。又可以卖一波了。

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引用:
原帖由 genesisx 于 2025-8-11 11:16 发表
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玩了一下3,不知道为啥,总觉得速度吃上去有点接受不了,其他代我吃两个速度刚好反应得来,3代吃两个速度就有点坚持不了了。但是这一代起码武器给了文字提示,好评。就是4:3看着画 ...
我以前也不喜欢速度加太高,最多一速二速求稳,后来看了网上很多高打的视频才意识到,这游戏想水平进阶必须用高速,否则很多操作根本做不出来
不喜欢也得咬牙练,强制要求自己练手眼脑的反应能力,其实练一段时间以后会有所提高的

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