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明末这个游戏的机制极其恶心,比老贼还老贼

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总结一下,作为几十年的游戏玩家来说,对于这个游戏的评价是能玩但是不好玩,能玩在于忍一忍其实都能过,到处都是各种武器的轮椅打法,boss前前后后就那么几招,除了伤害高以外没啥打不过的地方。从法环只狼魂游仁王这些一路过来精防这种套路已经很熟练了,这个游戏主要是地图设计(杂兵配置,刷新点配置)完全不合格,老贼也有贴脸杀或者机关杀但是也是可以预见性的或者允许你提前有点防备的,而这个游戏只是学到了前者,杂兵配置是怎么高兴怎么来,毫无逻辑,再就是一路埋雷或者埋小兵非常烦闷,根本不能好好走路,跳着走才是最正确的姿势,还有就是再吐槽一下被那个小怪抓到处决你的时间也太长了,你倒地后旁边的小怪还要不断的压你起身也是简直了2333


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这游戏制作组理念还停留在照抄黑魂1、2,还好意思打个夏XX作品,呵呵,老贼都不这么玩了



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233,没玩过啥魂游吧,被老贼虐惯了就不会觉得明末里那点玩意有啥特别的,就说老头环吧,各种恶意包括但不仅限于
1. 泥头车,几个地下城都有,一个场景不止一辆,遇到就死,路上还铺点岩浆,放点咒蛙
2. 蜜雪冰城,圣树上全是这玩意,最后还有个超大杯,死了就重爬
3. 巨人的茅枪和虫丝,后者还自带追踪属性,糊脸就暴毙
4. 地下城里到处是转角遇到爱,天花板上还会掉钉板,防备?背板还差不多
5. 滚石和墙壁机关连弩,我觉得出现次数少说是明末的5倍
全部都是老贼玩剩下的,想逛街不要玩魂游


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原帖由 多田野金 于 2025-8-10 07:45 发表
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这游戏走着走着视角会突然抽风,如果正好锁定了敌人应就是你这个症状了
这游戏最绝的地方就在于,主观的恶意和客观的糙完美结合在了一起,有点又蠢又坏的感觉
这游戏的策划要是拿 ...
我感觉不像。打巫祝的时候几次都打出处决了。然后目标焦点就转到地上的小骷髅了。等目标切回巫祝的时候她已经挣脱处决了。小怪就算了。这一个boss好多次真打的要摔手柄了。
这游戏总体而言7分吧。第一章可以给8分。后面就一路走低了。

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原帖由 @flysnow  于 2025-8-10 10:48 发表
我感觉不像。打巫祝的时候几次都打出处决了。然后目标焦点就转到地上的小骷髅了。等目标切回巫祝的时候她已经挣脱处决了。小怪就算了。这一个boss好多次真打的要摔手柄了。
这游戏总体而言7分吧。第一章可以给8分。后面就一路走低了。
手柄摇杆漂移?这游戏摇杆死区好像就没有。轻轻一碰就乱晃。

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原帖由 @mephisto  于 2025-8-10 10:47 发表
233,没玩过啥魂游吧,被老贼虐惯了就不会觉得明末里那点玩意有啥特别的,就说老头环吧,各种恶意包括但不仅限于
1. 泥头车,几个地下城都有,一个场景不止一辆,遇到就死,路上还铺点岩浆,放点咒蛙
2. 蜜雪冰城,圣树上全是这玩意,最后还有个超大杯,死了就重爬
3. 巨人的茅枪和虫丝,后者还自带追踪属性,糊脸就暴毙
4. 地下城里到处是转角遇到爱,天花板上还会掉钉板,防备?背板还差不多
5. 滚石和墙壁机关连弩,我觉得出现次数少说是明末的5倍
全部都是老贼玩剩下的,想逛街不要玩魂游
我也觉得明末比老头环来说,难度较低,主要是角色技能太强了,什么几秒内自动闪避的魔法,按攻击次数算的防护罩,这些强力技能老贼啥时候给过?

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第一章就有带闪避的单手剑,第三章就能拿到飘渺诀,有这些玩意还能中陷阱?被大炮打?那只能说是你自己太不小心了,人家都给你防护手段了,你自己不用,怪的了谁?

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我也惊叹泥潭玩魂的人竟然这么少,玩过绝对说不出明末恶意大这种话,光一个边缘掉落保护就不知道救了多少条命
本帖最近评分记录

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原帖由 @VODKA  于 2025-8-10 17:25 发表
第一章就有带闪避的单手剑,第三章就能拿到飘渺诀,有这些玩意还能中陷阱?被大炮打?那只能说是你自己太不小心了,人家都给你防护手段了,你自己不用,怪的了谁?
飘渺诀其实很有问题,说白了,做到后来,boss攻击频率和主动性已经失控,只能用加强角色性能去抵消,这和仁王系列相比差的太远。。。

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原帖由 @狂涂  于 2025-8-10 23:31 发表
飘渺诀其实很有问题,说白了,做到后来,boss攻击频率和主动性已经失控,只能用加强角色性能去抵消,这和仁王系列相比差的太远。。。
飘渺诀打BOSS并没有绕行闪避好用,是给你防陷阱用的,什么地刺毒罐弩箭,有飘渺诀护体完全一路躺平。

角色性能强不是挺好的嘛,强对强,总比两个残废打回合制要好。

本帖最后由 VODKA 于 2025-8-10 23:48 通过手机版编辑

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飘渺诀打boss很好用,平时的陷阱反而无所谓,因为是第三章后期到手的,后面也没用多少恶意的东西了,即便有,也就那么回事。魂系游戏流程都是练级,只有boss战才是动真格的。因为只听说过卡boss,没听过卡流程的。。。
个人觉得就是boss难度曲线没控制好,溢出了。比如初见红岚,明显攻击速率过快,比如陆红柳,攻击欲望过强,这都只是第一章的boss。后面再做加法,就爆了,失控了。。。

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原帖由 @狂涂  于 2025-8-11 00:07 发表
飘渺诀打boss很好用,平时的陷阱反而无所谓,因为是第三章后期到手的,后面也没用多少恶意的东西了,即便有,也就那么回事。魂系游戏流程都是练级,只有boss战才是动真格的。因为只听说过卡boss,没听过卡流程的。。。
个人觉得就是boss难度曲线没控制好,溢出了。比如初见红岚,明显攻击速率过快,比如陆红柳,攻击欲望过强,这都只是第一章的boss。后面再做加法,就爆了,失控了。。。
红岚难是公认的
陆红柳还好吧,就那几下

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原帖由 @狂涂  于 2025-8-11 00:07 发表
飘渺诀打boss很好用,平时的陷阱反而无所谓,因为是第三章后期到手的,后面也没用多少恶意的东西了,即便有,也就那么回事。魂系游戏流程都是练级,只有boss战才是动真格的。因为只听说过卡boss,没听过卡流程的。。。
个人觉得就是boss难度曲线没控制好,溢出了。比如初见红岚,明显攻击速率过快,比如陆红柳,攻击欲望过强,这都只是第一章的boss。后面再做加法,就爆了,失控了。。。
没觉得后期BOSS多难,今晚才杀了张献忠,后期主角技能强了,打BOSS也没那么难,红岚是有点难,但主角性能那么强,也说得过去,红岚也就那样吧,毕竟这个弹反是弹一下就行,比只狼简单多了,只狼有人喷吗?没有吧?

本帖最后由 VODKA 于 2025-8-11 00:25 通过手机版编辑

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原帖由 @VODKA  于 2025-8-11 00:24 发表
没觉得后期BOSS多难,今晚才杀了张献忠,后期主角技能强了,打BOSS也没那么难,红岚是有点难,但主角性能那么强,也说得过去,红岚也就那样吧,毕竟这个弹反是弹一下就行,比只狼简单多了,只狼有人喷吗?没有吧?

本帖最后由 VODKA 于 2025811 00:25 通过手机版编辑
技能也没多强,前提是别用轮椅,主角除了耐力槽比较长,别的就是正常水准。。。

难是一方面,攻击欲望和频率是一方面,大部分boss都是这个套路,让人觉得烦,拿魂系的修女为例,节奏有快有慢,但难度是很高的

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实际上没飘渺决难度和之前差不多,这游戏真要一招一式干boss,那得把人累死,特别是后面,追求的就是用轮椅干boss,因为容错太低了基本上挨一两下你就挂了,用轮椅也不是无脑过,也需要一些交互,有可能开局节奏不对根本就没法复读起来。不过感觉夏是有些走火入魔,特别是第三章那个楼那里,即死+独木桥隐藏小兵+假篝火,说真的我是不知道他咋想的,因为这种玩过去也不会觉得爽,只可能骂制作人的娘,适度的恶意能增加探索的专注度,但一味搞这个除了让玩家觉得烦躁外没任何意义,这游戏这方面过头了,总的来说这游戏虽然缺点很多,但比起卡赞剑星来更能吸引我玩下去。

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