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[新闻] 索尼财报:8000万台PS5中有大约1500万台是纯粹的免费游戏设备

所以索尼第一方那些耗了五年时间花了一亿以上开发费的单机游戏光在主机平台收益太少了吧


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PS5应该大力支持键鼠,能吃下更多份额



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引用:
原帖由 CHIZURU 于 2025-8-11 11:05 发表
所以索尼第一方那些耗了五年时间花了一亿以上开发费的单机游戏光在主机平台收益太少了吧
所以SONY未来仍然还是会大力推出联机游戏的。


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这是好事阿, 玩网游的销费远比单机高

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引用:
原帖由 蓝眼睛 于 2025-8-11 10:08 发表
这些人对sony的利润贡献说不定比那6500万都多
靠这1500万台赚钱?

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氪金的比买单机的花钱多

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哈 之前还有人说"PC玩家不买游戏"呢

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原帖由 @lvv  于 2025-8-11 03:23 发表
感觉不止1500w。
坐标加州SD, 我看了下小孩10多个psn好友(都是他同学)全是免费游戏是真的一个付费游戏都没有。
漫威争霸,roblox,pubg,原神,fortnite….
这不就对了,这种免费联机游戏最适合的就是学生玩家,没有固定收入,但是有零花钱,70美元的游戏买不起,但是1美元2美元的皮肤道具那总买得起吧。

小时候省下早饭钱零花钱,拿去买币玩街机的心态,能理解吧,东西不同,时代不同,但是道理是相通的。

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这不正说明现在主机游戏定价太高吗,已经脱离儿童玩具属性了,只有上班的成年人才能消费的起,爹妈不给买小孩自己的零花钱可消费不起,哪怕美国也是这样

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引用:
原帖由 @majian1  于 2025-8-11 12:31 发表
这不就对了,这种免费联机游戏最适合的就是学生玩家,没有固定收入,但是有零花钱,70美元的游戏买不起,但是1美元2美元的皮肤道具那总买得起吧。

小时候省下早饭钱零花钱,拿去买币玩街机的心态,能理解吧,东西不同,时代不同,但是道理是相通的。
一单648都够买个豪华版单机了,进原神可能一个0+0

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原帖由 杜斯坦 于 2025-08-11 13:00 发表
一单648都够买个豪华版单机了,进原神可能一个0+0
从付费设计来说,有阶梯不就是进化点?
648是50抽,但天天签到一个月不止50抽,所以才有人捧场。
小恩小惠把人留下,一旦哪天冲动了自然会充。

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现在电子游戏的整体发展趋势是从第九艺术向社交众乐载体转变,新生代玩家因为是移动互联网原住民的关系,对他们来说纯单机游戏细细品味其中制作人的巧思和艺术性远不如和小伙伴联机我的世界、撸啊撸来的快乐,就算单机游戏他们也要玩网上聊天有话题性的,我们这代算是经历了完整的单机游戏辉煌也接触到了服务型游戏的开篇,比我们年纪更大的那批名制作人则是第九艺术的信徒,单机游戏巧思现在更多被中小规模游戏继承了,成为新生代玩家大型服务型游戏之外的补充

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-8-11 07:37 编辑 ]
本帖最近评分记录

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原帖由 杜斯坦 于 2025-8-11 05:00 发表
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一单648都够买个豪华版单机了,进原神可能一个0+0
我之前就建议过给单机游戏加入氪金打赏通道,氪金模式在理想状态下远比买断制先进和符合人性,买断制让购买游戏变成一种“投资”,看走眼了只能吃进认亏(虽然有二手回血但在数字版越来越普及的今天作用有限),同时对特别喜欢的人又无法让他们的爱变现,我们必须承认这样一个事实:一款游戏的价值是因人而异的,可能黑神话对你只值20块、对另一个人值1000块,但现在要他们必须、只能付300块其实是一种不符合人性的一刀切,而氪金游戏解决了这个问题,一款氪金游戏有的人愿意连氪648、有的人觉得每月30可以接受、有的进游戏先各种礼包买一遍、有的先免费玩半年,氪金模式能同时满足这些人,包容性谁更高不言而喻

按照目前人类对社会发展的终极展望——共产主义的理念,物质极大丰富、人的素质普遍都很高,氪金模式就会变成付费模式的终极形态——看着给,现在的氪金游戏形式上已经可以算看着给了,但区别是现在制作人还需要花些心思在逼氪点上保证达到盈利目标,未来随着人的素质越来越高,再加上充分的市场竞争,氪金游戏的体验上限只会越来越好,最终无限趋近与绝对意义上的看着给

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-8-11 07:35 编辑 ]

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我怎么觉得是除了psn会员外一分不花的意思。一般玩家二档会员送的游戏都玩不过来的

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原帖由 @jk02  于 2025-8-11 09:36 发表
只玩订阅不买游戏的有多少
这1500万里多数都是只玩订阅的

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