魔神至尊
原帖由 @狂涂 于 2025-8-11 15:32 发表 喝药还行吧,压起身是粪 第三章刚到真武观有一处非常不合理,右上角平台上有个弓箭手,根本打不到,也没有梯子,要探索这个区域就得一直躲避这个弓箭手,而且不仔细观察都找不到人。然后就是真武观屋顶的远程法师和失心怪的组合,包括进了真武观高层区域过房梁时候的两个远程失心怪干扰,一个不注意及时吃药就暴死。这些都是不只是恶意了,是神经病设计。。。
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银河飞将
魔王撒旦
原帖由 @WWF 于 2025-8-11 07:35 发表 一个简单得要死的游戏靠跑图恶意拖时长还有人吹,是不是手残打过了觉得自己很厉害,所以这游戏很牛逼?
天外飞仙
原帖由 @LTFYH 于 2025-8-11 16:28 发表 李定国一开始就没被打死,只是可能画面上boss击败没做区分,但是打了之后会有封信,表明剧情上没打死,李定国的形象在这游戏里正面得不能再正面了,根本不存在抹黑之类的说法,就连张献忠死的时候也是说的不要归清。
原帖由 alanwzw 于 2025-8-11 16:37 发表 posted by wap, platform: Android 老提血源魂1挺无聊的,这两游戏销量好吗?魂3、老头环,才越卖越好的。大多数人爱玩什么、或者说爱买什么,还不明显吗。 不学人家进化过的,学人家十年前的恶意,还给放大了。意思 ...
水区全是好人!
任区也是!
原帖由 LTFYH 于 2025-8-11 17:23 发表 posted by wap, platform: VIVO 实际上跑图被恶意耽搁的时间远少于打boss的时间,这游戏虽然恶意不少,但跑图真比老贼轻松太多,主要是杂兵和精英的难度比老贼低太多了。
原帖由 @ikaruga 于 2025-8-11 17:12 发表 环卖3000w销量好不好,泥头车创你跟玩似的,走一半被传去一堆大鸟野狗的阴间越级地区,有跟你商量过吗,圣树那图摔死多少人,玛莉莲娜随便转两圈砍死多少人
Stray Sheep
脸蛋控
船鞋爱好者
元始天尊
凤凰
原帖由 @ikaruga 于 2025-8-11 17:33 发表 地图设计还是差不少,只是复杂,但缺乏视觉指引,雪堡和真武观很多近似的房间,七八条岔路,只有其中一条不起眼的路通往正确的路。篝火味是对了,但是敌人布置和人物性能配套不对,经典魂其实是个生存游戏,步步为营,明末却没有续航方面的压力,导致跑图乏味感激增