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如龙系列,为什么地图就这么一两张??

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小而精的模式其实蛮好的,迭代增加细节,店铺内构等等。

说起来又想到幽灵线东京了


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gta5的地图放如龙可以做10000代



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不想再玩夏威夷了,很无聊的地图,就算把以往的福冈,名古屋,北海道地图翻新一下都比夏威夷强

本帖最后由 18000rpm 于 2025-8-11 16:45 通过手机版编辑


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觉得挺好,gta怎么都玩不进去,如龙玩了一大堆

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就是穷,还有啥好解释的,一张地图翻来覆去缝缝补补用了n个游戏,我是佩服sega的

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2025-8-11 14:46 发表
就是GTA也无所谓美国多大啊,游戏里才多少面积
有道理,日本人做的荒吹和老头环的地图给人感觉也一点不都不小

肯定不是日本地方小的问题

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好奇夏威夷地图和现实像吗?玩好8我已经很熟悉了

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因为本身就不是什么3A大作,成本有限。

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相比于那种摊大饼的超大地图,我反倒喜欢填充度超高并且有层次感的小镇,可惜这种制作理念的游戏太少了。

随便问问,如龙psp两作质量如何啊?

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引用:
原帖由 @KIRITE  于 2025-8-11 17:33 发表
好奇夏威夷地图和现实像吗?玩好8我已经很熟悉了
建筑基本还原 但地图布局不还原

【机翻【SEGA 世嘉 如龙8】这也太真实了吧!游戏与现实中的26处夏威夷街景比较!!!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/lcZ7l34

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你玩3/5/6/维新就能看见冲绳,福冈,札幌,名古屋,广岛,京都

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这就是日厂,看看口袋妖怪,其实大框架和1代没什么区别。

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日本其实还有很多个地方可以做场景,6 代的尾道就非常对味,直接影响了让我过去身临其境

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是的doge

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引用:
原帖由 mushroommg 于 2025-8-11 14:35 发表
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日本国土要是再大点就好了,如龙和口袋的舞台还是在日本最对味,离开日本就少了一些很微妙的体验。像中国美国这么大的地方,口袋还可以再做10个地区而不需要出国
跟大小有关系么,法国西班牙的尺寸也只出一作。

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