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魂类游戏基本都不给难度选项,我觉得这样不合理

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我感觉如果给个难度选项会吸引更多受众

或者开局就给几个饰品:全程无敌项链,减伤一半戒指,状态免疫手环等。玩家自己决定装不装,这算变相的难度选项,实现起来也没有技术难度。


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没必要给,打不过可以练级,再不行就pc开修改器。。。



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我一般开10倍防御玩玩,都容易挂


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最不喜欢的就是给难度选项,选低了觉得自己很菜的感觉,选高了又过不去,过不去就想着降难度,这样又显得之前自己有点傻逼,所以首周最好只有一个制作者觉得最合适的难度就好了。

本帖最后由 LTFYH 于 2025-8-11 18:39 通过手机版编辑
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  • 小糜痘驴 激骚 +3 版务处理 2025-8-12 15:55
  • zxsoft 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-8-12 10:41
  • pikachu 激骚 +1 我很赞同 2025-8-12 01:14
  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-8-12 00:46

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不给难度选择有希望成为一线,给难度选择永远是二流游戏 。

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前几天才有个新闻,玩家宁愿弃坑也不降难度,觉得降难度就是承认自己水平不行

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当时只狼的时候就有过这种节奏,说老贼属于坑害玩家不给菜鸡玩家机会之类的。

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你说的这个不就是金手指么,非要官方出才行么

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晚几天玩就是降难度

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不给难度选项才是魂兴起的关键设计之一。因为魂游对难度设置是贯彻在游戏本身之中的。

比如靠技术还是靠轮椅。比如黑魂1你高手可以一把长剑杀穿,普通玩家可以上来去拿黑骑士武器,墓王剑,断尾龙剑,难度就降了多少。法环你拿了几把轮椅武器法术也是。

给了难度选项就像传统act忍龙,dmc,战神啥的,肯定没有现在流行。

本帖最后由 八宝斋 于 2025-8-11 19:03 通过手机版编辑
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  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-8-12 00:45

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你再想想,要是不增加所谓的难度,你初见都能一路跑酷到Boss处,然后两刀砍死Boss继续跑酷,全程没啥剧情,NPC都没几个,两小时通关,你肯定又要说什么垃圾玩意儿

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因为老贼不想变得平庸

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宁可不要销量也不妥协,正常人都能打通的,打不过找找自身原因,实在不行别玩

这就是为啥魂类能成功

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有难度选项的,比如敲钟 霸者契约

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类魂这类傻逼游戏,开修改器都不好玩。

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