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魂类游戏基本都不给难度选项,我觉得这样不合理

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原帖由 @VODKA  于 2025/8/11 18:26 发表
我感觉如果给个难度选项会吸引更多受众

或者开局就给几个饰品:全程无敌项链,减伤一半戒指,状态免疫手环等。玩家自己决定装不装,这算变相的难度选项,实现起来也没有技术难度。
比如明末这种其实开局已经给你轮椅了两把单手剑相当于ve模式,只是很多人不想了解游戏所以感觉很劝退。


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魂游就是为了难度和挑战这点醋包的饺子



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绝大部分游戏就算有难度选项,实际上能针对性设计关卡的也只有一个难度,其他难度并不好玩。
更过分的是,给你随时调节难度的权力,然后数值随便填了,比如B社游戏,实际上每个难度都不好玩。


本帖最近评分记录
  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-8-12 00:47

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很多可选难度的设计做的不好,就是粗暴的加减数值,选最高难度吧,挨一下就被秒,没什么体验,降一个难度,又过于简单没啥挑战

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大部分类魂都能练级,指数上去了容错率也会提高,无非就是多花时间罢了,这还觉得难的话真的可以选择不玩,本来类魂玩的就是高难度下的紧张刺激。不适合自己没必要硬着头皮玩。

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那还叫魂游?不想受苦就别玩。

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帧没必要
要的就是那味


我开金手指的

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魂本身也有升级加点
基本也都有一些逃课打法或者bug武器
不过想一点苦不受也是不可能的

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你也骂他傻逼不玩不就行了,非得改他干嘛

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攻略速度无法确定的游戏,对中老年人非常不友好。1到2个小时进度无法推进的话,一天的游戏时间就浪费了。第二天再玩,肌肉记忆全没了。

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塞尔达传说可以选难度么?
超级马里奥可以选难度么?

既然不给难度选项是一个常见的设计方式,黑魂不给难度选项为啥是个问题?

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引用:
原帖由 flashback 于 2025-8-11 23:35 发表
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塞尔达传说可以选难度么?
超级马里奥可以选难度么?

既然不给难度选项是一个常见的设计方式,黑魂不给难度选项为啥是个问题?
switch开始都可以啊233

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2025-8-11 18:38 发表
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最不喜欢的就是给难度选项,选低了觉得自己很菜的感觉,选高了又过不去,过不去就想着降难度,这样又显得之前自己有点傻逼,所以首周最好只有一个制作者觉得最合适的难度就好了。

本 ...
喷了,你在玩角色扮演么?
一个号说应该给难度,一个号说不该给
你要玩角色扮演也换个号嘛
你这两个号以前头像都是瓶子,太明显了

[ 本帖最后由 1945plus 于 2025-8-12 11:03 编辑 ]

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黑魂设计的哲学就是让你不停的死,然后记住地图和背板,如果开了老金,连地图都记不住,难度不降反增,而且会很快失去兴趣。

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原帖由 @0瞎子0  于 2025-8-11 23:58 发表
黑魂设计的哲学就是让你不停的死,然后记住地图和背板,如果开了老金,连地图都记不住,难度不降反增,而且会很快失去兴趣。
这玩意光开老金也过不了

关键地图还是要背
更何况支线靠老金也不行
只是省时

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