侠客
原帖由 @VODKA 于 2025/8/11 18:26 发表 我感觉如果给个难度选项会吸引更多受众 或者开局就给几个饰品:全程无敌项链,减伤一半戒指,状态免疫手环等。玩家自己决定装不装,这算变相的难度选项,实现起来也没有技术难度。
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可爱的国宝
原帖由 flashback 于 2025-8-11 23:35 发表 posted by wap, platform: iPhone 塞尔达传说可以选难度么? 超级马里奥可以选难度么? 既然不给难度选项是一个常见的设计方式,黑魂不给难度选项为啥是个问题?
原帖由 LTFYH 于 2025-8-11 18:38 发表 posted by wap, platform: VIVO 最不喜欢的就是给难度选项,选低了觉得自己很菜的感觉,选高了又过不去,过不去就想着降难度,这样又显得之前自己有点傻逼,所以首周最好只有一个制作者觉得最合适的难度就好了。 本 ...
天外飞仙
原帖由 @0瞎子0 于 2025-8-11 23:58 发表 黑魂设计的哲学就是让你不停的死,然后记住地图和背板,如果开了老金,连地图都记不住,难度不降反增,而且会很快失去兴趣。