混世魔头
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鞋教任黑豚の教主
只爱嫖卡婊
原帖由 @0瞎子0 于 2025-8-11 15:58 发表 黑魂设计的哲学就是让你不停的死,然后记住地图和背板,如果开了老金,连地图都记不住,难度不降反增,而且会很快失去兴趣。
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川普
原帖由 @光顶肥宅 于 2025-8-12 10:31 发表 并不是,至少不是唯一打法,其实只要稳扎稳打,仔细舔图不冒进,一般也不太容易死,可能初期会死几次,到中后期除了面对boss,一般就很少死了
银河飞将
原帖由 @quigonjinn 于 2025-8-12 20:23 发表 真降低了难度,就没意思了。 比如怪猎世界难度降低到发指,简直玩得打瞌睡,直到冰原才挽了尊。 结果荒野又来一遍,又是骂声一片。看起来也要再等一个资料片才能挽回声誉。 你以为的降低难度能扩大用户量,其实人家的目标群体要的就是这个味儿~~