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[掌机] 非常好奇,ns2 上的塞尔达新作会有什么创意和新玩法?

历代林克、塞尔达的记忆化身都会出现在塔里作为BOSS给玩家提供挑战。


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那个塞尔达的真人电影,什么时候才能出来啊



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我有个创意,但一定实现不了。
还是体积巨大的海拉尔大陆,但不要再用荒野之息的大陆了,重新引用缩小帽的创意,林克身体缩小之后,看到细节更加丰富的微观世界,再微观世界中的限定区域的空间变成箱庭动作平台游戏,王国之泪的搭建系统再做扩充,那就完美了。


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可以来个成人画风的。
真实系,不要再卡通渲染了。

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引用:
原帖由 jara 于 2025-8-12 16:13 发表
可以来个成人画风的。
真实系,不要再卡通渲染了。
黄昏公主的风格就很好。。
可惜当年受机能限制。。太严重了

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大概率会有联机玩法,比如林克装备可自定义程度更高,玩家间可以组队冒险解谜

或者是伙伴系统,玩家可以选择带两名AI队友(塞尔达、鱼人、岩石人、鸟人这类),可以邀请好友联机控制队友

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-8-12 08:24 编辑 ]

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历作塞尔达给我最震撼是sfc的三角力量,第一次进入暗世界那种感觉难以言表。希望能在下一作实现:link穿梭于平行世界,不同的道具匹配不同的迷宫,震撼又黑暗的boss塑造

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先把王泪dlc端出来吧

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王泪纯纯依葫芦画瓢自我复制。加个究极手,其实就是嫁接乐高玩法,迎合Minecraft流行。无聊爆了,我不如直接拼乐高玩MC。

新塞尔达抛开大厂的基本工业素质能做成星际拓荒的五成就是成功。

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有确切发售时间吗

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老任这几个游戏的走向看应该会进一步探索玩家对开放世界的改造玩法,王泪的机关制造也好大金刚的地形破坏也罢,不只是探索寻宝的互动,对开放世界的地形物件生物进行更进一步的互动干涉,又要足够简约易解

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没啥好改的了,开放世界出到3代就会变成罐头,无非换张地图 。

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把塞尔达做成魂like有没有搞头

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可惜又要忍受30帧了

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不要对塞尔达每一作都抱着神作的期待,普通大作没引起出圈讨论的塞尔达也很多,比如黄昏,沙漏这种,甚至风杖发售时是批评居多

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