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[掌机] 非常好奇,ns2 上的塞尔达新作会有什么创意和新玩法?

王泪的地下纯属制作组自己玩废的,完全可以搞大迷宫谜题,非要抱着那树根不放,敷衍的再放几个地上复刻BOSS就算完事,看着就像是两个毫不相干水平天差地别团队搞出来的。


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原帖由 sigmaxion 于 2025-8-12 12:22 发表
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只能不用卡通渲染了,堂堂要重新定义照片级真实渲染
肯定还是用卡通渲染,当时天空之剑的社长讯就说了为什么一定要用卡通渲染。



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下一作成就上大概率不如野炊,除非和野炊一样做10年以上。


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很不理解某些任粉在开放世界加大迷宫的想法,大迷宫复杂多变,过不去就是过不去,根本是两码事。还不如在塞尔达里塞马车。好在大迷宫创造者青沼英二清醒

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塞尔达很有可能搞一个现代穿越题材,可以在新旧时代来回穿越,可以发挥的空间很大

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引用:
原帖由 jk02 于 2025-8-13 01:42 发表
很不理解某些任粉在开放世界加大迷宫的想法,大迷宫复杂多变,过不去就是过不去,根本是两码事。还不如在塞尔达里塞马车。好在大迷宫创造者青沼英二清醒
你找一个大迷宫复杂多变,过不去的例子。
大尺度空间下的解谜本来就有天剑这个正面例子,开船这段不好?

实际上在真看到狂吹之前,我对开放世界塞尔达这个的脑补就是世界大区域按照天剑的设计来谜题化,而不是主要空间只能跑路爬山,然后散布大量点谜题。

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原帖由 fklayer 于 2025-8-12 17:44 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
先把王泪dlc端出来吧
王泪发售后已经有明确NS2了,怎么可能还会有DLC

所有累积创意都将汇总到NS2塞尔达里了

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引用:
原帖由 卖哥 于 2025-8-13 09:57 发表

你找一个大迷宫复杂多变,过不去的例子。
大尺度空间下的解谜本来就有天剑这个正面例子,开船这段不好?

实际上在真看到狂吹之前,我对开放世界塞尔达这个的脑补就是世界大区域按照天剑的设计来谜题化,而不是 ...
例子是之前所有的3D塞尔达,远比老生化复杂,不然质量再高为什么销量上不去

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来个2d版吧

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荒吹级的开放世界+史诗般的寻路历程+传统解密庭箱,简单说流程的话就是荒吹佐拉那段的引导,到王泪风之盖侬史诗般的前奏寻找到迷宫入口,最后给一个时之笛规模的庭箱。

其实老头环真的是开放世界地图和庭箱完美结合的典范了

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引用:
原帖由 第七个男孩 于 2025-8-13 12:15 发表
荒吹级的开放世界+史诗般的寻路历程+传统解密庭箱,简单说流程的话就是荒吹佐拉那段的引导,到王泪风之盖侬史诗般的前奏寻找到迷宫入口,最后给一个时之笛规模的庭箱。

其实老头环真的是开放世界地图和庭箱完美结 ...
老头环没有解谜,最多是迷路,打不过可以练手、升级

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-8-13 12:36 编辑 ]

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可以做成魂游,任地狱的游戏最大的问题是boss战过时了

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搞穿越题材

成年林克和少年林克在不同的时空里,共同协作,最终干掉盖侬

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鉴于DKB的体素世界构成和多层地图构造,NS2的塞尔达会有什么创意不敢想。

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风之杖风格来一作新的,加入多人协作即可~~

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