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[其他] 冈本吉起:半年过千,辻本文盲,煤焦油可以防盗 更新完

posted by wap, platform: 小米
今天的话可能会越说越长,所以,可能要分两部分来讲。

CPS,大家可能没听过。

在卡普空还没那么有名的时候,开发了街机专用的,兼容性好的,硬件。

我想说明一下这个硬件。

CPS,我对它很有兴趣。

那么,现在开始今天的节目。

1988年,我记得,最初的标题是CPS。它是游戏机身,就像家用机机身和游戏盒。就像A板和B板。机身和游戏盒是分开卖的。一开始当然是整套出售。

机身要10万日元,游戏盒也要10万日元。

然后,当你要买下一个游戏的时候,只要把游戏盒退回来,就可以用10万日元买下一个游戏盒。

事情就是这样。这个方法很受欢迎。也许是因为它包含了几款不错的游戏。

它非常受欢迎。它推动了当时还很小的卡普空。将讲述如何支持和拉动硬件的故事。这对每个人来说应该很有帮助。

卡普空的历史有43年左右。42或43年。在这段时间里,他们不仅一帆风顺,还经历了很多困难的时期。而CPS就是在这种情况下诞生的。

为什么当时要制作 CPS 硬件呢?

当时街机游戏中心的游戏,每款游戏都有自己单独的硬件。

因为有各种各样的原因。最初用8bit的简陋的CPU制作。

所以,他们没有制造兼容硬件,而是制造最适合这款游戏的硬件。

硬件的性能并不平衡,而是只有某些地方是极为突出的。

目的是为了满足一些策划人员的需求,实现他们想表达一些东西。

或者程序员说“没有这个不行”。或者声音设计师说“没有这个不行”。

他们听取这些要求,并每次都进行硬件设计。

在这种设计中,存在各种风险。

首先,确定了计划之后,才开始硬件设计。所以,要尽可能地缩短开发时间。

虽然想尽可能地缩短开发时间,但要等谈妥了之后,才开始硬件设计。

然后,当开发人员收到硬件的样品时,才正式开始开发。

在此之前,硬件公司(负责电路板设计的人员)每天都会拿着烙铁焊锡丝在基板上飞线,努力制作硬件。

这个过程是必须的。

这个方法(换固定硬件)就可以缩短开发时间的。因为每次都是同样的机身。

可以大大缩短这个时间。

如果可以缩短这个时间,开发时间就可以缩短,至少理论上是这样。

实际上开发时间并没有缩短(作我来说)。

但专心做游戏的时间长了。

我们认为,这样可以制作出更有趣的游戏。

这是一个理由。

还有安全问题。如果不每次都重新制作硬件,那么安全功能就不起作用。因为硬件几乎都一样。

如果再次出售上次卖过的硬件,那么很快就会被复制。制作出完全相同的东西,并出售。

比如中国制造或西班牙制造。

一些道德水平较低的人会做仿冒品(假货)。

如果说路易威登或爱马仕,仿品的质量有劣化现象。当人们看到一件写着“爱马仕”的产品时,会说“这假的!”

但遗憾的是,游戏行业,数字产品,没有劣化这一说。

所以,不是制作类似的东西。而是制作出毫无差别,完全相同的东西。这是游戏行业最大的弱点。

无论复制多少次,都可以制作出完全相同的东西。这会阻碍业务发展。当时有些国家会购买正版游戏,有些国家不会。

比如马来西亚,当时他们买不起正版游戏。虽然有很多人在玩游戏,但几乎没有人玩正版游戏。

中国当时也差不多。在那个时代,他们觉得“正版或盗版都无所谓”。

他们想对那些经济状况不佳的国家,出售正版产品。但是,要想出售正版产品,

首先必须保证没有盗版。问题就出在这里。

如果他们想在某个国家出售正版,马上就会被盗版。

因为他们用的是同样的基板。

因此,为了不让盗版商用相同的基板进行盗版。

所以,他们每次都要重新制作基板。

但是,正如我刚才所说的那样,只要飞个线,防盗问题马上就被皮角了。

毕竟是8bit。卡普空通常使用Z80。68000也偶尔会用。但基本上是用Z80的CPU。

如果是这样的话,就没办法进行调整(大概是指定制化)。

所以,安全功能也不起作用。盗版会快速出现。我们一直处于这种状态。

我们认为我们正在制作出色的游戏。但销售额并没有增加。

全世界的人都在玩。虽然大家都这么说。但是,公司并没有赚到钱。我希望游戏能上市。我希望大家都玩我的游戏。这当然是最重要的。

但我希望大家玩的是正版游戏。这是我的愿望。为了实现这个愿望,为了实现安全功能,避免游戏被轻易盗版。

(虽然是老板的忽悠)于是,高层说“让我们制作CPS系统吧!这样就不会被盗版,而且开发也容易,因为硬件都一样,可以很快投入开发。这都是好事呀!”

另外,我们不自己开发。我们会请其他公司来制作。我们会使用现有最好的技术,来制作最好的硬件。

因此,卡普空是一家位于大阪乡下的公司。从一家小公司使用的简陋硬件,一下子跃升到世界顶尖的硬件。

“喔哦哦哦!居然能这么屌吗!”  

我认为是当时最先进的技术。当时的容量大概是原来的8倍左右。

电脑行业是2倍,4倍,8倍,16倍之类的。但CPS这次是8倍。

于是CPS系统开发开始了。

硬件设计由其他公司负责,所以可以做出不错的东西。

游戏怎么样呢?

制作游戏方面,角色的容量变成了8倍,于是所需要的时间也变成了8倍。

但我不能用这个作为理由,于是接下来的半年,我就处于加班的风暴当中。

半年内,加班超过了1000小时(很多人)。

(除了你们这帮人,没人会这么加班)是我从人事部门获得了这样的评价。

这里是指星期六,星期日,休息日的加班不算在内,半年加班超过了1000小时的人员。

当然,我也在内。

你要问我对此怎么想?

因为这不是一家你可以放慢节奏生活下去的公司。

在切换到CP系统的时候,其他的所有开发的游戏都变成了CP系统。

但赶也赶不出来,根本没法出货。

公司处于开店停业的状态,销售部门什么也干不了。因为游戏没完成。

游戏开发比预期的要晚。当我们说“东西晚了”时,

他们说着风凉话,“这收入会也会是原来的8倍吧?”

我觉得收入不会变成8倍。但游戏的寿命会延长。

我就告诉他们,我们努力了,游戏寿命延长后,我们就可以一直销售下去,所谓的长尾效应。

出在CPS上的第一个是游戏是《失落的世界》。

西谷和安田一起制作了它。

但他们自己不满意。想我给他们更多的时间。

但公司真的很困难。如果我们不卖掉什么东西,我们就无法生存。

我与藤原得郎君讨论了一下。

但得郎说,现在没辙。

结果,《失落的世界》是第一个发布的游戏。

A板和B板同时销售。也就是机身和卡带。20,000日元。

因为是第一次出售,也许应该以较低的价格销售它?它并没有卖得很好。

我们也添加了控制器。添加了可以旋转和按压的控制器。但并没有卖出很多。

但就当时而言,图像非常美丽,因此获得了很高的评价。但结果令人失望。

西谷和安田对此感到非常失落。

他们决定不再让制作延期。

他们思考着如何保证按期完成游戏,不延长制作时间。

后来的《最终格斗*快打旋风》和《街头霸王2》便是如此。

他们将当时的遗憾变成了动力。我对此表示感谢。

加班超过1000小时。现在想想真的很糟糕。真是太荒谬了。但当时没有人抱怨。

我确实说过一些严厉的话。但大家都知道现在是公司才开创不久的时候,没有人说“我要加班费”,“减少加班时间”。

大家都在努力坚持到最后。并非所有员工都能留下来。很多人因为太辛苦而辞职了。

当时与我并肩作战的员工。我想回报他们。如果他们遇到麻烦,我希望他们能给我打电话。

那些坚持下来的员工,大多数都成功了。他们没有遇到什么困难。我是这么认为的。

但我想到那些努力工作的员工时,现在仍然感到痛苦。如果我当时不做那些事,公司就开不下去。

直到现在,我仍然觉得无法置身事外。我还是觉得,我不得不这样做。

关于CPS系统的硬件。作为普及的第一步,我们投入了大量的精力。

但遗憾的是,CPS系统很快就被盗版了。

虽然他们说安全功能起作用,但根本不起作用。

盗版商比我们牛逼多了。

安全功能根本不起作用。

为了解决盗版,我们试着倒入煤焦油。

因为倒入煤焦油,即使有人拿来修理,也没法修理。

卡普空陷入了迷茫之中。(不知道咋办)

第二款游戏,是藤原制作的《大魔界村》。

我认为。之后,我们发布了各种各样的游戏。阵容还不错。

《街头霸王2》和《最终格斗 快打旋风》也很不错。我认为它成为了一款杰作硬件。

CPS是什么的缩写?

卡普空系统。

辻本是命名人。

那个有点不好意思。

因为是卡普空的缩写,所以是CP。因为是系统,所以是S。

但其实么……卡普空应该是CC才对来着。

卡普空是胶囊+电脑的英文缩写。、

所以CP这好像有点不太对头,大家也都是这么认为的。

但辻本决定了。

在《街头霸王2 Dash Turbo》中,“Turbo”这个名字也是辻本取的。

“有什么不同?”

“街头霸王2 Dash的动作版本变得更快了。”

“只是变快了?”

“不是的,但变快是最大的特色。”

“变快了?”

“是的。”

辻本当时开的汽车是涡轮增压,速度很快。

所以他说“因为快,所以是Turbo。”

情况就是这样。

这就是CP系统开发时的故事。故事会很长,所以我想把它分成两部分。

关于到目前为止的内容,如果您有任何疑问或需要确认的地方,请发表评论。

还会有续集。

再见

[ 本帖最后由 dabing 于 2025-8-12 20:40 编辑 ]

本帖最后由 dabing 于 2025-8-13 23:49 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 dabing 于 2025-8-15 00:11 编辑 ]


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posted by wap, platform: iPhone
盗版商太厉害了23333,当年国内的CPS全都是盗版吧



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引用:
原帖由 gogosky 于 2025-8-12 20:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
盗版商太厉害了23333,当年国内的CPS全都是盗版吧
CPS1都是盗版
CPS2破的特别晚,2000年,但是CPS2国内很少
CPS3更是2007年才破

大概能猜到后面会讲啥,CPS1后期搞了个Q-SOUND,本意是让盗版没有声音,结果盗版商反编译之后自己找了点声音灌进去
这就是国内会有那么多声音不同的盗版的原因


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IGS就是靠cps2当年没盗版起家的
我身边好多玩街机的,当年玩过dnd2后,后面再看到igs那几个西游三国,就完全玩不下去了,手感差太远了,当年还纳闷这两游戏为啥国内这么火,后来知道了,哦,因为cps2好多地方玩不到

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32位机时代国内街机厅也有盗版
但那是用主机盗版改的街机,所以读盘会比正版街机慢

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引用:
原帖由 xiaogao 于 2025-8-12 21:56 发表
IGS就是靠cps2当年没盗版起家的
我身边好多玩街机的,当年玩过dnd2后,后面再看到igs那几个西游三国,就完全玩不下去了,手感差太远了,当年还纳闷这两游戏为啥国内这么火,后来知道了,哦,因为cps2好多地方玩不到
这就瞎说了,三国西游能火显然是中文+名著加成。以前同时有DND2和IGS的街机房,最火那阵玩三国要排队,DND2空着没人玩

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-8-12 10:01 PM 发表
32位机时代国内街机厅也有盗版
但那是用主机盗版改的街机,所以读盘会比正版街机慢
当年电软好多PS改街机的广告

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当年我玩的三国志2就是盗版,用的快打旋风打击音效,导致后来我一直对正版音效不感冒,觉得不带感23333

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posted by wap, platform: 小米 红米
当年技嘉也是做PS、SS街机转换版的。

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扯淡吧,当时街霸2欧美一机难求,都要有关系才能买到

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倒煤焦油是什么操作?

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啥时候能把。。。cps互换。。rom 做成张盘发售啊。。。。

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @盖茨比兄贵  于 2025-8-13 08:55 发表
倒煤焦油是什么操作?
我也没听懂。
是不是在基板里加煤油。
一般这个是用来冷却的。
被他们用来防盗了。
估计强拆主板会漏油导致主板报废?

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引用:
原帖由 neo1tgfc 于 2025-8-13 08:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
扯淡吧,当时街霸2欧美一机难求,都要有关系才能买到
去看polygon的街霸2回忆录也提到美国街机都有一地盗版,Turbo那个加速的创意一开始也是盗版先搞出来的

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CPS这个缩写没什么问题,CP两个字母很容易就让人联想到CAPCOM



另外名将原名叫做CAPTAIN COMMANDO,是不是有点美国队长的意思呢?

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