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[其他] 冈本吉起:半年过千,辻本文盲,煤焦油可以防盗 更新完

问问他那几个CPSchanger游戏的事


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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @tzenix  于 2025-8-13 12:39 发表
问问他那几个CPSchanger游戏的事
最新一期直播他打算谈f.i.r.e。

财务自由。



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posted by wap, platform: iPhone
那时候盗版的也都是人才,三国志2用的快打旋风音乐音效,非常棒。还有各种研究家用机逆向基板化的,什么电精1,铁拳3,格斗四人组,魂斗罗铁血兵团。那时候真是八仙过海。


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吐槽CPS缩写这个真的是大实话,现在看得到的圆这个缩写的名称是“Capcom Play System”。

CPS的加密,最出名的是CPS的声音芯片,以及自杀电池吧。这个煤油的原文是什么?

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原来CPS还是动脑子加过密的,可惜对于盗版人才来说约等于无

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引用:
原帖由 无心的选择 于 2025-8-13 05:16 发表
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那时候盗版的也都是人才,三国志2用的快打旋风音乐音效,非常棒。还有各种研究家用机逆向基板化的,什么电精1,铁拳3,格斗四人组,魂斗罗铁血兵团。那时候真是八仙过海。
铁拳3放在这里面怎么感觉这么不协调?

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原帖由 fvdllf 于 2025-8-13 14:20 发表

铁拳3放在这里面怎么感觉这么不协调?
PS1互换基板当年破不掉,拿PS主机改装的盗版街机

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刀魂SOUL EDGE也有家用机改街机的,我家附近的街机厅相当长时间都有这游戏。

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原帖由 orx 于 2025-8-13 15:16 发表
刀魂SOUL EDGE也有家用机改街机的,我家附近的街机厅相当长时间都有这游戏。
有开场歌曲和CG的就是主机改造的盗版街机
正版街机都是小型ROM,读盘快,但没那么多附加内容,上了主机才弄

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
灌封是常见的反皮角手段,但一般用的都是树脂。
这个煤焦油原文是什么我也很好奇。

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CPS和NEOGEO
在当时可以说是绝代双骄的基板平台

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楼上有人说到IGS的三国西游当时大热是因为CPS2没有盗版的缘故,我不太赞成。国人对三国西游的了解远胜龙与地下城,而且三国战纪的完成度也是相当高。我觉得即使当时CPS2有盗版,DND两作也就和三国战纪五五开(西游的攻击判定和手感委实有点不舒服)。DND1我不清楚,DND2当时也是靠无限血瓶的bug才有人玩,一般人不太愿意碰,难度太高了。

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引用:
原帖由 defer 于 2025-8-13 16:13 发表
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灌封是常见的反皮角手段,但一般用的都是树脂。
这个煤焦油原文是什么我也很好奇。
コピーを販売する業者ですね、僕らの何枚も上手だった。
で、全然セキュリティが効かなくて。でまあ 逃げようと思って、コールタールを流し込んだ事もある。
でその流し込んだコールタールのおかげで修理してくれて持ってこられても、修理できなくって困った事もある。
それくらいカプコンは迷走してた。

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龙与地下城名气大,然而并不好玩

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嘛,结果 CPS 这东西就卖出去了。

然后,很多公司也想做一样的事情,

但是最后,硬件卖得出去还是卖不出去,游戏平台卖得出去还是卖不出去,取决于有没有畅销游戏。

可能是偶然吧,畅销游戏接二连三地出现,结果 CPS 系统成为了热门话题。

CPS系统后来有了1,2,3 等等。

主机和卡带在全球畅销。

从 87 年到 95 年,大概 7 年左右吧。

大概 7 年时间一直用同样的硬件进行开发。

此时,大家会遇到同样的问题。无论是红白机,超级任天堂, PlayStation 3,4 或者 5,都在用同样的硬件 7 年后,硬件就过时了。

我们从已经过时的硬件,一下子过渡到最先进的硬件,CPS 系统也能做到这一点。但它第二年就过时了。

这和现在大家使用的笔记本电脑是一样的。 2 年后就会想换新的吧。 我们也用了 7 年,当然也想要进行更换,但是游戏开发很成熟,也卖得出去。

为什么游戏开发会变得很成熟呢?因为一直是用同样的硬件进行开发,所以它的中间件基本上能够重复使用。开发因此就变得轻松。

开发轻松就意味着有足够的时间进行调整。在游戏行业,调整时间就是生命,所以长期使用 CPS 系统能够起到非常积极的作用。

但是,从硬件的角度来说,已经非常陈腐了。如果说这是 7 年前的硬件,就像 7 年前的笔记本电脑或者 7 年前的手机一样,能明白吧?

会以同样的速度落后。

可是在电玩中心,大家就会说,我靠,这玩意不行啊。

各种各样的功能都没有。旋转,缩小,放大, 色彩数,像素数等等。 真的,各方面都比不上。

结果要让图像设计师们努力工作,尽量避免暴露它不如竞争对手的硬件。

感觉像是在用鞭子抽打他们。

我总是跟他们说,这也不行,那也不行。

要是别的公司,用更好的硬件,肯定能做得更好。

虽然其它公司看了游戏的画面评价还是挺高的,但从功能上来说,还是差很多。

然后,话题有点跳跃,我之前也说过 CPS 1 这款硬件结构非常有趣, 我之前也说过的卡带部分里面是什么东西呢?

声音,程序,图像, 还有角色芯片。

以前,角色芯片有一种叫做 EPROM 的东西。那是什么呢?

它长得是像海蟑螂一样, 形状像方形的海蟑螂,中间有个洞 有一个玻璃窗。

芯片装在里面,可以看到内部电路,如果用紫外线照射,就可以删除所有数据之后可以再次使用。

也就是说 EPROM 是可以重复使用的。

CPS如果能把卡带还回来,就可以删除数据,重新编写程序,再次发行。

也就是说,如果能以零成本运转,就可以赚很多钱。

零成本翻新,插入卡带再次销售,所以卖10万日元的时候,利润率会非常高。

可以说,除去工资,几乎可以赚 10 万日元。这可是利润啊。

从理论上来说是这样,实际上不太可能 从理论上来说,赚到10万日元利益还是不错的。

后面还涨价把10万日元提高到11万日元,12万日元。

后来变得越来越困难,毕竟型号落后了,越来越难做出畅销作品。

于是 CPS 系统升级到了 2。

然后觉着如果不做点什么,就没啥优势,竞争不过其他人。于是就想到了把 Q-Sound 拿过来。

这是一种3D音效。 然后让他们做演示。用普通的音响,放在两边,然后坐下。音效超级立体。就像有人在你耳边用剪刀咔嚓咔嚓地剪头发一样。音效太立体了。

这东西太屌了,于是就采用了它, 给CPS系统配备了Q-Sound。

但我想大家都知道,游戏中心非常吵闹。

所以很难听到声音是从后方或者左右传来,所以大家都想追求 3D 音效,卡普空也努力过,但失败了。

然后发生的事件是什么呢? 我之前也说过,CPS 系统在社会上发行得太多了。

问如果想快速更换,应该怎么办?

有人说把卡带扔掉就行, 因为已经没什么价值了。

当然可以这样, 但 这样做无可奈何。

毕竟已经卖了 7 年,没得抱怨。

但上面想都换掉,把CPS1的主机以旧换新,把CPS2的主机卖出去。 即使大家不再需要 1,主机还是会以旧换新,虽然会亏本,但 CPS 2 的主板会在社会上流通,数量会越来越多, 这样应该可以打平吧。

我说:我明白了。 得不偿失我也明白。

把市场上普及的CPS1换成性能更好的CPS2游戏中心的店长也很高兴,很痛快地退了回来。

这样一来有5万台或者8万台等等,数量非常多的机器被更换了。机器退回来了,越来越多。

然后,一部分发烧友会把机器放在家里如果不是这样,基本上会被替换。

替换后的机器堆放在工厂的角落里。 来大家觉得很头疼于是就想出了一个办法,索性把CPS1全部卖完吧。

制作一部畅销大作,然后把它卖光。我明白了,于是再次全力鞭策同事们感觉真的非常抱歉,因为那个时候大家都很忙,真的对不起。

想着要推出街霸Zero这样的新系列。在硬件功能大幅落后,CPS2也开始在社会上流通的背景下,特意修改了画风,以动画的风格进行绘制,在游戏厅测试的效果也很好。

大家都觉得硬件一点都不差, 受到大家的高度评价。

但是音效真的惨,因为已经找不到能够对应CPS1的音效师了。 所以不停的找人,然后大家一起努力制作,最后的结果是营业部说音效非常好,就用CPS2来卖吧。

于是就用CPS2进行了销售。

当时想着用街霸ZERO赚的钱来抵消CPS1报废损失的钱。结果那年赚的钱也并不是那么多,所以最后CPS1也没处理。

过完年营业部的人来了,说能不能再做一个。

我说这根本不可能,不要再惹我生气了,这简直就像是在找茬,我自己和手下都无法接受。

我拒绝了。

然后营业部商量之后开始制作了CPS-CHANGER,一个家庭用机。

记得好像主机的话是2万日元。

这当然不能为公司带来利润,但能让人在家里玩到游戏中心里的游戏。

像超级任天堂版的街头霸王和游戏中心版的街头霸王不一样,当然是不一样的,肯定会进行调整,我觉得完成了移植的超级任天堂版街头霸王非常棒,但有很多玩家还是想要一模一样的游戏。

然后开始销售,但可能是因为库存的硬件动销不佳,或者是因为价格太高,销量不好,最终被废弃处理了。

如果还在卡普空的仓库里,大家可能会觉得很丢人,所以应该比较早地处理了库存。

不过,在讨论库存处理的时候 CPS2已经在市面上流行了。

今天回忆着 CPS 的历史, 从头到尾给大家讲了一遍。

可能会发现大家所知的事和我所说的事有偏差,希望大家能理解。 如果我说错了,请大家告诉我。

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