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<明末:渊虚之羽> 1.5版本更新

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确实傻逼,不如做个开关算了,喜欢吃哪边自己选,喷了


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这不就是手游弱保软那一套么,开发者明摆着说手残太多了这才是适合中国宝宝的游戏乖快张嘴,楼上还有人沾沾自喜。如果没有生存压力主角性能和机动性却又不够高,不懂还有什么好玩的,改剧情更是终极迷惑操作。本来打低分的人不会因为这些改到高分,给9分的人现在也觉得不值这个分数,照目前的大方向后面更新成四不像版本也是早晚的事情,只能说幸好玩得早



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早知如此何必当初,都是试玩的时候有人提了就是不改。
倒地这个东西你想做博弈但你好歹去玩几个格斗游戏吧,简单粗暴的偏瘫病人起身和敌人判定和视觉分离的所谓对地你认真的?现在又简单粗暴的一个长无敌说明这个倒地设计就是纯粹欠考虑。只狼的危为什么是伟大的设计,因为它真的给人机游戏模拟出了猜拳的味道来。甚至那个卖肉游戏个别boss身上出现的反处决和反识破设计,都是值得你夏思源好好参考一下的。

本帖最后由 3bs 于 2025-8-13 09:39 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • 多田野金 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-8-14 21:27

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最大的问题就是倒地起身和喝药速度,肯定得改

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除了倒地起身和bug修复,起他都是多余的改动
好好一个游戏被流量喷子毁成这样

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更新1.5后才开始打的赵云真龙天子和玄阳子 其中赵云两次过了 其他两个都是一次过, 1.5前 张献忠 魔化红岚 僰人巫祝加起来死了上百次了….

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剧本都改了那真的有点过了,出都出来了,喷的黑的你改剧本也不会买啊

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喝药慢吗?没感觉,法环dlc里中后期BOSS全员读指令打断喝药才是真恶意

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果然用钱包投票是最好的手段

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已经通关了,爱咋改咋改吧,哎

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武器升级后就变容易些了,刚开始游戏感觉是有点屎,如果把难度降低了应该增加多周目的有趣性。

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改简单了地图就显得更冗长无聊了,主玩斧头的应该在没改之前就有这种感受

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引用:
原帖由 lrevolution 于 2025-8-13 10:14 发表
喝药慢吗?没感觉,法环dlc里中后期BOSS全员读指令打断喝药才是真恶意
明末喝药也会有读指令的,再配合喝药速度,确实烦人,这次更新用闪避打断喝药后摇动画我觉得没问题

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从最强原教旨类魂变成平庸游戏了?

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引用:
原帖由 @lvv  于 2025-8-13 09:57 发表
更新1.5后才开始打的赵云真龙天子和玄阳子 其中赵云两次过了 其他两个都是一次过, 1.5前 张献忠 魔化红岚 僰人巫祝加起来死了上百次了….
Boss设计的深层次问题制作组没能力改,只能以这种简单粗暴的方式降低难度以期望吸引LU,其实黑猴发售前也通过降Boss数值取消死亡惩罚降了一波难度,这样或许可以提升销量,但是以牺牲重复游玩性为代价的

大家会发现原来容易死的Boss战是靠Boss读指令配合主角喝血慢,Boss击倒配合压起身加主角起身没有无敌帧,属于放大游戏缺陷了

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