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[其他] 2077能花几年时间改回神作,明末为什么不行

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2077主要是ps4版本太拉,虚假宣传。游戏本体初期bug较多,但游戏内核,包括剧情没有改过,和明末目前没啥可比性


本帖最近评分记录
  • McLovin 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-8-14 13:14

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原帖由 狂涂 于 2025-8-14 11:09 发表
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明末在boss战设计方面,缺乏套路,很多boss都是换皮,用高攻击欲望拉难度,甚至连快慢刀的设定都很少有。第四章素材复用,但封闭了很多区域,玩起来还不如仁王的复用关卡。第五章纯 ...
前面三章的体量很大啊,我打完前三章用了40小时,打后面两章10个小时不到。

内容量是足够的。



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引用:
原帖由 @majian1  于 2025-8-14 12:53 发表
前面三章的体量很大啊,我打完前三章用了40小时,打后面两章10个小时不到。

内容量是足够的。
横向比较下呢???和黑猴比比???


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和堕落之主一样,搞个保留老版本数据开始游戏的选项

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2077出来就是神作,后面都是修修补补。跟明末应该没什么可比性。

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明末做的糙的地方太多了,最好的办法就是尽量挽回一些销量,然后赶紧忘了这个项目,内容量多与少根本已经不算什么问题了

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原帖由 trigunking 于 2025-8-14 12:40 发表
2077感觉是靠《边缘行者》把口碑救回来的,要不明末也出个周边动画,《海上白无常》,把妹妹刻画的深入人心一点,结尾来个痛彻人心的剧情杀,让玩家大喊,我一定要复活妹妹,然后进游戏开杀,也许能救回来。。。。。 ...
不谈口碑,2077自由幻象出来后将游戏拉高了一个档次,几乎没有说不好的
那时离初版发售都已经好几年了

我估摸着应该是游戏原有底子就好,就是太赶着发售了

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底子不行,题材不行,类型还是魂游,神Tm改回神作,troll么?

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2077确实是靠动画挽回的颜面,发售当时玩PC版BUG多如牛毛,我连教学关卡都因为卡BUG过不去,只能是跳过,最后通关时游戏生成的崩溃闪退Log累积了将近4个多G,垃圾的一逼。还好及时出了好看的动画,主题曲也很好听,避免了发售DLC之前一直烂在臭水沟里的鸟样。

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2077是我碰到的唯一一款首发开打连主线剧情都bug进行不下去的3A游戏

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我还没买,既然这样那就慢慢改,然后等打折入手了。

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如果2077初版是9分游戏,那明末只有5分,完全不在一个档次,这两天玩了无限机兵,其实地图也不比明末差,说实话,泥潭严重高估了明末的地图,明末的地图布局杂乱,路线为绕而绕,捷径乱开,夏思源如果以后还做游戏,还是做类卧龙更适合 ,就做三国这个题材,把卧龙干死了就是胜利 。

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2077玩的时候就感觉自己是个工具人,走到哪里找谁说话,选项,然后继续如此循环…

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2077不是低分游戏,那是没做完急于上市回款,游戏内容本身没有问题

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引用:
原帖由 idsoft 于 2025-8-14 13:26 发表

不谈口碑,2077自由幻象出来后将游戏拉高了一个档次,几乎没有说不好的
那时离初版发售都已经好几年了

我估摸着应该是游戏原有底子就好,就是太赶着发售了
肯定,员工都抱怨过时间不够,本来底子(指剧情)就挺好的,2077本体销量就很高了,骂的人多才会给人2077初版烂爆炸的错觉,其实算还行,虽然确实bug一堆(ps4版那是洗不了一点),《边缘行者》算神助攻,但主要是本体素质过的去,并不烂,往日之影质量上升一个台阶,但对销量的影响其实还好。主要得益于蠢驴巫师3的口碑托底,至少大部分人可以理性看待2077首发翻车,也愿意给2077机会,明末什么背书都没有,一家名不见经传的新公司,被人把节奏带歪以后,想让大众再理性看待这个游戏就很难了,而且自己的宣发也有锅,没搞清楚产品定位,面向魂老ass的恶意堆叠,结果宣发面向广大LU甚至是因为黑猴才接触单机的萌新,上手之后那扑鼻而来的魂味恶意,没点承受能力的自然破防大骂,现在想翻盘已经很难了,他们自己要总结的东西很多,权当教训,看后面的作品吧,如果还有的话,我对明末是认可的,这家如果再出新游戏,我肯定是愿意尝试的。

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